» »

Subcultural. Sino ang mga Roleplayer? Ano ang isang contact roleplayer? Ano ang isang roleplayer sa VKontakte

15.11.2020

Sagot mula kay Irina Mikhnevich [guru]
Ang isang tao na gumaganap ng isang tiyak na papel. Isang uri ng kilusan ng kabataan. Halimbawa, ang mga libangan, duwende, troll, wizard ... Sila ay mula sa mundong naimbento ni Tolkien. Ngunit sa totoo lang, ang mga kabataan ay sineseryoso na subukang ulitin, upang muling likhain ang mundong ito: upang manirahan sa mga kampo ng kabataan, organisadong isinasaalang-alang ang istraktura ng lipunan sa Tolkien, lumikha ng malikhaing musika na maaaring tunog sa pantasiyang mundo, tumahi ng mga outfits na maaaring magsuot doon, ayusin mga paligsahan ... sa tingin ko ito ay mahusay!

Sagot mula kay 2 sagot[guru]

Kamusta! Narito ang isang pagpipilian ng mga paksa na may mga sagot sa iyong katanungan: Sino ang isang role player ???))

Sagot mula kay Drugoj Ja[aktibo]
Sinumang gumanap na DnD.
Ibig kong sabihin, sa mga larong ginagampanan ang papel.


Sagot mula kay Lena Ch[guru]
role-playing player


Sagot mula kay Nadezhda Bakulina[newbie]
Ang isang role player ay ang isang taong nais na gumanap ng iba't ibang mga tungkulin sa kanilang sarili. Pumunta sa anumang video, ipapaliwanag nila sa iyo.


Sagot mula kay Daria Klimova[newbie]
Tingnan, may mga ordinaryong tao na nakikipag-usap sa VK. At may mga role-player na iniugnay ang ilang mga pagkilos sa komunikasyon ... Sa gayon, ganito ang hitsura ng mga pagkilos: * action * o / action /.


Sagot mula kay Galina Kolovanova[aktibo]
salamat


Sagot mula kay Victoria Galanina[newbie]
salamat


Sagot mula kay Asya ang Walang kamatayan[newbie]
Maaari kang makipag-usap nang maraming oras tungkol sa mga kasiyahan ng mga larong gumaganap ng papel. Gayunpaman, upang maging average na manlalaro, kailangan mo lamang malaman ang dalawang salita:
1. Panitikan;
2. Laro;
Alin ang magiging mga pangunahing istilo ng pag-play.
Ang istilo ng paglalaro ay limitado sa ilang mga linya ng mga aksyon, pati na rin ang mga salita ng bayani na pinaglalaruan ng tao. Ang pagpili ng character ay isang mahalagang bahagi ng laro, sapagkat mas madali itong ilarawan sa mga katamtamang salita tulad ng mga panghalip, mas maraming paglalarawan at mas matagal ang laro.
Ang mahalagang bahagi ay ang layout, na ganito ang hitsura:
1. Ang karaniwang istilo ng paglalaro ay limitado sa mga salita ng bayani / kilos na may diin, iyon ay:
Kamusta! * winagayway ang kamay * Kumusta ka?
Ito ang pinakamadali at pinakatanyag na paraan ng paglalaro, ngunit hindi ang pinakamatagumpay.
2. Ang istilong pampanitikan, na iginuhit bilang isang linya mula sa isang libro, ay mas kumplikado at hindi gaanong popular. Kinakailangan upang maiwasan ang tautology, at kaugalian din na ilarawan ang mga aksyon sa dose-dosenang mga linya sa ganitong istilo. Kaya para sa akin, naglalaro sa isang istilong pampanitikan, ang maximum na laki ng post ay isang post ng 74 na linya ng Ficbook.
Ang mga larong ginagampanan sa papel ay maaaring i-play mula sa pinakamaliit, pang-araw-araw na sitwasyon, tulad ng pag-inom ng tsaa, hanggang sa malalaking, kung minsan ang mga inilalarawan sa mga pinaka-bihirang kaso, halimbawa, isang cataclysm.
Ngunit ang pinakakaraniwang sitwasyon ay, kakaibang sapat ... Kasarian.
Oo, na naglalarawan ng pinakakaraniwang porn sa pamamagitan ng "entry-exit" maaari kang makakuha ng hang ng pagsusulat ntsy (kapatawaran), pati na rin malaman ang isang pares ng dosenang mga poses na (gentlemen2) ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa hinaharap.
Siyempre, sulit din na alalahanin na mas mahusay na pumili ng isang character, kahit na isang kumplikadong bihis, ngunit hindi Sue. Ang Syuhi ay masama, ngunit tungkol doon kung nais mo




Sagot mula kay Si Sakaki ito[newbie]
Ang "gumulong".
Maaari kang maglaro ng isang laro na gumaganap ng papel kapag wala kang magawa, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng angkop na kandidato.
Natatandaan ko na minsang nagturo sa isang batang babae na maglaro ng isang laro na gumaganap ng papel. (Pagkatapos ay "pinagsama" ko sa isang mapaglarong istilo (Salamat sa Asia Bessmertnaya sa pagsabi kung ano ang tawag dito! S :).)
Kasama ang aking iba pang sorolevik, isang babae din, kumikilos kami para sa ... isang taon.
Mayroon na kaming walong mundo, marahil, ang bilang ng mga character ay higit sa isang daang ... Ang Steam din ay napakarami, lahat ng mga ito ay yaoi.


Sagot mula kay Angelina Subkhangulova[newbie]
Salamat!


Sagot mula kay Ksyusha Bachina[newbie]
Role player - na kumokopya ng ilang papel ng tauhan, at hindi sa kanyang sarili. Ang isang kopya ng character mismo ay isang clone.


Sagot mula kay Anna botova[newbie]
Ang isang role player sa VKontakte ay isang taong naglalaro ng mga larong ginagampanan. Iyon ay, ang isang tao sa isang tiyak na pangkat ay lumilikha ng isang profile profile at kapag tinanggap ito, sinisimulan siyang kontrolin siya ng mga salita. kadalasan ang mga nasabing pangkat ay may mga lokasyon na nilikha sa mga pag-uusap sa pangkat.


Sagot mula kay Alina Travkina[newbie]
Sa larangan ng RPG (mga laro ng papel na ginagampanan sa forum) - isang tao na nagsusulat ng isang palatanungan para sa kanyang karakter at nakikipaglaro sa kanya, na sinusulat kung ano ang ginagawa ng tauhan sa isang post. Mas madalas silang naglalaro sa isang pangkat, ngunit maaari mo ring makilala ang mga walang asawa.


Sagot mula kay Alexandra Nikulina[newbie]
Ang isang role player ay isang tao na gumaganap ng isang tiyak na papel. Isang uri ng kilusan ng kabataan. Halimbawa, ang mga libangan, duwende, troll, wizard ... Sila ay mula sa mundong naimbento ni Tolkien. Ngunit sa totoo lang, ang mga kabataan ay sineseryoso na subukang ulitin, upang muling likhain ang mundong ito: upang manirahan sa mga kampo ng kabataan, organisadong isinasaalang-alang ang istraktura ng lipunan sa Tolkien, lumikha ng malikhaing musika na maaaring tunog sa pantasiyang mundo, tumahi ng mga outfits na maaaring magsuot doon, ayusin mga paligsahan ... sa tingin ko ito ay mahusay!


Sagot mula kay Pag-asa sa Prepelitsa[aktibo]
Roleplayer sa VKontakte


Sagot mula kay MBDOU kindergarten bilang 146[newbie]
SI ROLLER AY BUHAY! Sa gayon, o, tulad ng sinabi ni Filigon, "Hulaan kung sino tayo, kung saan sila nakakakuha ng ganoon. Hindi kami mula sa isang baliw, kami ay gumaganap ng papel."


Sagot mula kay Vasilisa Walter[newbie]
Ako mismo ay isang role-player
Ang isang role player sa VK ay kapag gumawa ka ng mga totoong pagkilos sa Internet
hal
-numula, tumingin sa iyong mga mata-
Gusto mo ng tsaa?
-punta sa kusina, gumawa ng tsaa, dumating sa iyo-
dito
Walang kumplikado


Sagot mula kay Yoma Tkachenko[newbie]
Ang isang tao na gumaganap ng isang tiyak na papel. Isang uri ng kilusan ng kabataan. Halimbawa, ang mga libangan, duwende, troll, wizard ... Sila ay mula sa mundong naimbento ni Tolkien. Ngunit sa totoo lang, ang mga kabataan ay sineseryoso na subukang ulitin, upang muling likhain ang mundong ito: upang manirahan sa mga kampo ng kabataan, organisadong isinasaalang-alang ang istraktura ng lipunan sa Tolkien, lumikha ng malikhaing musika na maaaring tunog sa pantasiyang mundo, tumahi ng mga outfits na maaaring magsuot doon, ayusin mga paligsahan ... sa tingin ko ito ay mahusay!


Sagot mula kay 2 sagot[guru]

Kamusta! Narito ang higit pang mga thread na may katulad na mga katanungan.

Sa motley palette ng modernong mga subculture ng kabataan, ang mga "role-player" ay sumasakop sa isang kilalang lugar - mga taong nag-oorganisa at nagsasagawa ng mga larong ginagampanan, o Mga Larong RPG-Role-play. Ang bilang ng mga kalahok sa kilusang ito, ayon sa opisyal na data, ngayon sa St. Petersburg lamang ay higit sa 12 libong mga tao.

Ang paglalaro ng papel ay isang nakararami na subkulturang kabataan - na may sariling talumpati, paraphernalia, alamat, atbp. Ang mga larong ginagampanan ng papel ay, ayon sa mismong mga kalahok, "isang kakaibang pinaghalong isang amateur na teatro, Zarnitsa, isang bata na bata, isang pagtitipon ng turista, isang" binuo "na laro sa computer, isang modernong misteryo at isang piyesta ng hippie" (simula dito, ang mga quote mula sa mga panayam at pag-uusap ay naka-italic. kasama ang mga kalahok sa kilusan ng papel, pati na rin ang ilang mga espesyal na termino - "Pragmatics of culture").

Ang tanong kung kailan eksaktong lumabas ang mga larong gumaganap ng papel ay bukas pa rin. Ang ilang mga mananaliksik ay nakakahanap ng mga analogue ng mga modernong laro sa pagsisimula ng sibilisasyon ng Europa. Halimbawa, sa sinaunang Roma, kapag ang isang uri ng "labanan sa reenactment" ay ginanap sa Colosseum, kung saan ang ilan sa mga gladiator ay inilalarawan ang mga Romano, at iba pa - mga barbaro, na bihis sa mga espesyal na damit na "barbarian" at nakasuot. Noong Middle Ages, ang mga tagasunod ng Courtoisia ay kumilos ng mga eksena mula sa sinaunang buhay para sa libangan ng mga kababaihan, inayos ang "Grove of Venus" o "ang kaharian ng mga engkanto" sa kalapit na kagubatan, muling likha ang maalamat na korte ni Haring Arthur, "na nagmamaneho sa mga bukid sa mga costume ng mga oras na iyon at kumakanta ng mga lumang kanta." Sa huling bahagi ng ika-19 - maagang bahagi ng ika-20 siglo, sa alon ng neo-romantiko, ang mga reenactor ng mga giyera ng Napoleon, mga decadent na nag-organisa ng mga gabi ng "Athenian" at "Egypt", at iba pa, bukod sa kung saan ang pinakapansin-pansin ay ang "mga nagmamahal sa Celtic antiquity", na nagtatag noong 1893 Gaelic League. Ang mga tagasuporta nito, karamihan ay mga kinatawan ng aristokrasya at mga intelektuwal ng lunsod, ay gumawa ng mga paglalakbay sa kanayunan, kung saan muli nilang ginawang muli ang aksyon ng mga pista opisyal sa Ireland, gumaganap ng mga katutubong sayaw at awit, na nagbihis ng mga tunay na damit. Nauugnay ang mga ito sa modernong kulturang naglalaro ng papel sa pamamagitan ng malalim na pagsasawsaw sa "panahon ng pag-arte", at sa kauna-unahang pagkakataon naitala ang kababalaghan ng malawakang pag-aampon ng mga bagong kakaibang mga "laro" na pangalan na naaayon sa modernong konsepto ng "palayaw" / "palayaw". Ayon sa nakatatawang pahayag ng manunulat na si Brian O'Nuallan: "Ang lahat ng mga marangal na ginoong ito ay walang pangalan at walang apelyido, ngunit kumuha sila ng magagandang palayaw para sa kanilang sarili, at bininyagan ang kanilang sarili bilang parangal dito at doon, mga bulaklak at burol, bato at bukirin, langit at kababalaghan<…> Mayroong Connacht Cat, Brown Hen, Brave Horse, Wicked Crow, Running Knight, Rose of the Hills, Goll Mac Morna, Goggle-Eyed Sailor, Low Bishop, Sweet-voiced Blackbird, Moira's Spinning Wheel, Ou-Lyuli<…> (B. Nuallan, "Singing Lazarus"). Ang sangkap na "Celtic" hanggang ngayon ay isang kilalang vector ng modernong kilusang gumaganap ng papel at reenactment.

Ang malawakang paggamit ng mga larong gumaganap ng papel sa ikalawang kalahati ng ika-20 siglo ay naiugnay sa paglalathala noong 1954-56. trilogy ng manunulat ng Ingles na si JRR Tolkien na "The Lord of the Rings", at ang paglitaw ng isang pangkaraniwang kababalaghan tulad ng mga gawain ng mga Tolkienist. Ang aklat na ito ay naging walang katulad na tanyag sa Kanluran sa panahon ng maalamat na panahon ng mga ikaanimnapung taon. Ang nakatakas at di-sumasang-ayon na kultura ng balakang ng kabataan ay natagpuan ang marami na malapit sa kanilang pananaw at pag-uugali sa magiting na nobelang pantasiya. Noong 1969, lumitaw ang British Tolkien Society, at noong 1970s, ang American Mythopoetic Society, na ang mga miyembro ay nag-ayos ng iba't ibang mga laro batay sa balangkas ng mga libro ni Tolkien.

Sa Soviet at post-Soviet Russia, ang trilogy ni Tolkien, na kilala mula sa unang bahagi na inilathala noong 1982 (The Keepers), mga salin na samizdat, at ang unang kumpletong salin na inilathala noong unang bahagi ng 1990, ay agad na nakakuha ng katayuan sa kulto. Ang mga kinatawan ng iba't ibang mga bilog ng di-pormal na kabataan - mga hippies, "magpies", mga mahilig sa musika sa ilalim ng lupa (mga rocker, tagahanga ng Boris Grebenshchikov, Viktor Tsoi) at maraming iba pa ay nagkakaisa sa paligid niya. Noong 1990, sa Siberia, sa Mane River, malapit sa Krasnoyarsk, ang unang Mga Larong Hobbit ("HI", na tinawag na "hishki" sa paglalaro ng pang-araw-araw na buhay) ay naganap, kung saan ipinakita ang klasikong modelo na bumubuo ng balangkas ng larong ginagampanan - ang oposisyon ng mabuti at masasamang puwersa, ang banggaan at pakikipag-ugnay ng iba't ibang " mga tao "- mga tao, duwende, gnome, libangan, orc, atbp. Kasabay nito, isang hierarchy ng mga kalahok ang lumitaw, na nagmula sa likas na katangian ng pagkilos: ang mga tagapag-ayos ng laro ay masters o isang grupo ng pagawaan at mga manlalaro. Noong 1991, sa rehiyon ng Moscow, naganap ang pangalawang KhI, magkakaiba sa isang malawak na saklaw ng heograpiya ng mga kalahok, kung gayon ang kaganapang ito ay naging halos taunang.

Ang panahon mula 1990 hanggang 1994 ay nailalarawan bilang oras ng pagbuo ng pambansang kilusang gumaganap ng papel. Pagkatapos, iba't ibang mga pangkat ang lumahok sa mga aktibidad na gumaganap ng papel, na may hindi magkatulad na interes at kalaunan ay humubog sa mga independiyenteng direksyon. Sa partikular, noong 1991 - 93. Ang mga "Indianist" ay aktibong lumahok sa mga larong gumaganap ng papel.

Simula noong 1994, at bandang 1997, may unti-unting pagdadalubhasa sa loob ng kilusan, may mga workshop ng mga pangkat na naglalayong lumikha ng mga laro ng iba't ibang uri, at nagaganap ang pagkikristal ng mga koponan ng laro. Ito ay isang panahon ng maximum na pagkakaiba-iba ng mga uri ng aktibidad (mga laro, pagdiriwang, paligsahan, "mga kombensyon" - taunang pagtitipon ng mga manlalaro, sa pang-araw-araw na buhay ay tinatawag na "mga kabayo", ang pinakamalaki dito ay "Zilantkon" (Kazan), "mga minstrel" - mga konsyerto ng teatro, atbp.) at, ayon sa ilang mananaliksik, ang tagumpay ng kilusan. Halos bawat katapusan ng linggo ng panahon ng tagsibol-tag-init, isa o ibang laro ay ginanap sa lupa. Sa parehong oras, ang paputok na paglaki ng bilang ng kilusan ay humantong sa pagkalagot ng mekanismo para sa paghahatid ng mga tradisyon "mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon" at isang pagbabago sa komposisyon ng mga papel na ginagampanan. Ang pamayanan na gumaganap ng papel ay naging mas marami at sari-sari sa mga katangiang socio-kultural at edad. Ngayon ang pinakabatang kalahok sa kilusan ay 12-13 taong gulang (hindi binibilang ang mga bata ng iba't ibang edad, na dinadala ng mga magulang upang maglaro), at ang mas mataas na limitasyon sa edad ay lumapit sa 40-45 taon. Ang komposisyon ng kasarian ng kilusan, bilang isang kabuuan, ay halos palaging balanse.

Pagsapit ng 2000, naganap ang pangwakas na pagbuo ng mga tukoy na pangkat sa loob ng kilusan at ang pagsisiksik nito. Sa panahon na ito, naging agresibo-matulungin na mga pangkat ng mga role-player - ang tinaguriang "mga kabute ng kabute" at iba`t ibang mga pangkat ng paramilitar, na kinabibilangan ng pinakatanyag na "Morgil", ay nakilala. Ayon kay VA Gushchin, ang may-akda ng pinaka-kontrobersyal, ngunit, gayunpaman, ang pinaka-may kakayahang mga artikulo tungkol sa kilusan ng papel, "ang ilang mga grupo sa kanilang mga aktibidad ay pinalitan ang pagsasakatuparan ng sarili sa loob ng kilusan na may kumpirmasyon sa sarili na kapinsalaan ng iba pang mga pangkat at mga kasali sa kilusan." "Musfroom elf", inaangkin ang mga pananaw na malapit sa neo-Nazi at ganoon pinangalanan kaugnay sa tradisyon ng pagkain ng mga kabutihan ng hallucinogenic, at ang mga kinatawan ng "Morgil" ay naglalayong makagambala sa mga larong isinagawa ng mga di-agresibong mga komunidad na gumaganap ng papel. At ngayon mayroong isang bilang ng mga grupong mapang-akit, isang paraan o iba pa na konektado sa kilusan na gumaganap ng papel, na ang pangunahing aktibidad ay binubuo sa mga agresibong pag-aaway sa mga "mapayapang" role-player. Ang huli ay nagpapakilala sa mga naglalaro ng papel na ginagampanan (lalo na, "mga kabute na duwende") bilang "mga gopnik na nasa lahat ng dako, at dito nila natagpuan ang kanilang angkop na lugar."

Sa kasalukuyan, ang kilusang gumaganap ng papel ay isang magkakaibang pamayanan sa sosyo-kultural at komposisyon ng edad. Ang karamihan sa mga roleplayer ay mga mag-aaral at nakatatandang mag-aaral, maraming mga kinatawan ng panteknikal, makatao at malikhaing intelektuwal, may mga nasa gitna na klase na negosyante, empleyado ng mga istrukturang komersyal, pati na rin ang mga undecided na kabataan. Malawak ang saklaw ng pananaw sa relihiyon at pampulitika ng mga kalahok ng kilusan: mula sa neo-Kristiyanismo hanggang sa neo-paganism, mula sa napanatili na mga ideyal ng mga hippies hanggang sa punk nihilism, mula sa mga liberal-demokratikong posisyon hanggang sa pambansang-neo-pasismo ng mga ekstremistang grupo.

Ang papel na ginagampanan sa paglalaro ng subcultural ay pinakamalapit sa kanyang kamag-anak System, kung saan dito, sa maraming paraan, lumago. Pinadali ito ng pagmamartsa nomadic na likas ng mga laro ng papel na ginagampanan, kung saan nagmula ang mga manlalaro mula sa iba't ibang bahagi ng Russia, at kung minsan mula sa malapit sa ibang bansa, ang tradisyon ng "mga listahan" ay binuo, sa bagay na ito, ang pag-uugali sa pagpapalawak ng hindi pangkaraniwang, sobrang karanasan sa sambahayan, nakakaranas ng mga sitwasyon na "borderline" , ang mataas na katayuan ng mga malikhaing personalidad - mga panginoon, mang-aawit, manunulat, tagagawa ng iba't ibang mga gamit. Ang isang pangkaraniwang lugar sa diskurso tungkol sa kultura ng papel ay ang pagkakaugnay ng makatakas nitong karakter na may hippie escapeism. Mula sa kailaliman ng papel na ginagampanan sa papel na ginagampanan, ang isang kilusan ng mga reenactor ay lumitaw at hindi pa matagal na ang nakalipas ay umusbong, na ang mga kasapi na may masigasig na kawastuhan ay muling likhain ito o ang panahong iyon, muling pagtatayo ng mga damit, sandata, gamit sa bahay, mga uri ng pag-uugali at mga porma ng pagtatanghal (mga knightly paligsahan, mga kumpetisyon sa archery, pagtatanghal ng mga bantog na laban , tulad ng, halimbawa, ang Battle of the Ice, na ipinakita noong Marso 2006 sa mga dingding ng Peter at Paul Fortress, atbp.). Sa isang banda, ang kilusang reenactment ay nagsama sa mga aktibidad ng militar-makasaysayang mga club ng kabataan na mayroon mula pa noong panahon ng Sobyet, sa kabilang banda, isang makabuluhang bahagi ng mga organisasyong reenactment ay nagsasanay muli ng mga club na naglalaro ng papel, kung saan ang kilusang reenactment ay lumitaw bilang isang kahalili sa mga laro ng papel. Mas gusto ng mga manlalaro ng papel na "pantasya", ibig sabihin. fictional past, reenactors - ang totoong nakaraan. Ang ilan sa mga reenactors ay mapagpasyang pinaghiwalay ang kanilang mga sarili mula sa kanilang pagkakaugnay na nauugnay sa papel, na tinatrato ang mga manlalaro ng papel na hindi tinatanggihan ang kabalintunaan: "lahat sila ay nagkakaisa, ang Haring Arthur, na si Henry IV, na mga duwende, ang mga taong iyon, at isang malaking tagumpay na makapunta sa" mga daanan ng daigdig "!" ang iba naman, kusang-loob na nakikilahok sa mga dula-dulaan at aktibidad. "Nagsimula ako sa mga laro na gumaganap ng papel, at wala akong nakitang dahilan upang tanggihan sila," sabi ng isa sa mga nagtatag ng kilusang reenactment sa St. Petersburg, isang miyembro ng Scottish Spear club. Ang ilang mga reenactment military history club (Solntsevorot (St. Petersburg), atbp.) Ay nakatuon sa ideolohikal na pagsasanay ng mga kalahok at pinagkadalubhasaan ang tunay na martial arts, na kumakatawan sa pambansang neo-pagan wing ng kilusang reenactment-role.

Ang kapaligirang ginagampanan ng papel ay malapit na nauugnay sa kasalukuyang umuusbong na komunidad ng mga tao. Ito ay isang tradisyonal na samahan para sa mga subculture ng kabataan batay sa mga kagustuhan sa musika. Ang mga tao ay orihinal na tinawag na mga mang-aawit na gumaganap ng folk-rock, musikal na ideolohikal at estetiko na nauugnay sa kulturang gumaganap ng papel (mga pangkat na "Tower Rowan", "The Dartz", "Reelroad", "Mill", "Musica Radicum", "Holly" at marami pang iba. at iba pa).

Ang pagganyak para sa pakikilahok sa mga laro ay magkakaiba din: para sa ilan, ito ay katumbas ng pamumuhay sa System, isang paraan upang maging maliit na umaasa sa lipunan hangga't maaari, upang makagawa ng iyong personal na pagtakas. Ito ay isang uri ng mga tagapagmana ng hippies, mga kalahok na may makabuluhang mga subcultural na bagahe, at sa buhay, bilang isang patakaran, nagdadala sila ng isang gumaganap na pangalan na may isang mahusay na binuo personal na mitolohiya. Para sa karamihan, ang mga larong gumaganap ng papel ay isang libangan, kung saan ginugugol ang isang patas na halaga ng pagsisikap at pera (mahabang paglalakbay, kasuotan, entourage), na umaakit, una sa lahat, ang pagkakataong makipag-usap sa isang tiyak na bilog ng mga tao, aktibong lumahok sa proseso ng laro, pumunta sa kagubatan, bisitahin ang isang hindi pamilyar na lungsod o sa matinding kondisyon. Mayroon ding magkakaibang kategorya sa mga manlalaro na ito: "mandirigma" - mas gusto ang aktwal na mga aksyon na "labanan", "munchkins" - na naglalayong resulta ng laro at sa mga para kanino ang proseso ng laro ay kaakit-akit sa sarili nito. Mayroong mga para kanino ang laro ay pangunahing isang uri ng paglilibang, o kahit na isang pagkakataon lamang na pumunta sa kagubatan at umupo sa tabi ng apoy. Mula sa pananaw ng isang aktibong role-player, ang mga kalahok na ito ay game ballast.

Ang modernong yugto ng pag-unlad ng kilusang gumaganap ng papel ay nailalarawan sa paglitaw ng mga "workshops" o "malikhaing" mga pangkat - mga asosasyon na binubuo ng isang maliit na bilang ng mga tao na nagkakaroon at bumuo ng mga konsepto para sa orihinal na mga laro na gaganapin nang isang beses o regular, pati na rin ang iba pang mga kaganapan - festival, paligsahan, palabas sa teatro, atbp. Ang mga pangkat na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng mataas na potensyal na malikhaing at intelektwal, ang kanilang mga proyekto sa laro ay konektado sa mga konsepto ng pagtingin sa mundo at interes ng mga kasapi ng pangkat at nailalarawan sa pamamagitan ng maingat na pag-iisip, isang kumplikadong balangkas, simboliko at semantiko na kayamanan. Kabilang sa mga aktibong idineklara ang kanilang sarili ngayon, maaaring pangalanan ang mga malikhaing grupo (TG) na "Floating House" (Moscow, mga laro na "Song of Fire and Ice", "Black Detachment"), "Golden Forests" (Moscow, Elven Archery Tournament), "Bastille" ( St. Petersburg, mga larong "Pulp Fiction", "Diamond Chariot"), ang malikhaing pangkat ng Macduff (St. Petersburg, mga laro na "Khazar Diksiyonaryo", "Chapaev at Emptiness", "Latimeria", atbp.) At marami pang iba.

Ayon sa prinsipyong pang-organisasyon, ang mga larong ginagampanan ngayon ay kinakatawan ng mga sumusunod na pagkakaiba-iba: mga larong pang-larangan o "polygons" - mga laro na likas na isang teatrikal na likas na tumatagal mula isa hanggang ilang araw (kasama rin ang "mga maniac" - mga laro kung saan ang balangkas ay humina o wala, at ang pangunahing kahulugan ay nakasalalay sa pakikipag-ugnayan sa laban ng laro). At mga laro sa isang limitadong espasyo - "mga silid sa pag-aaral" (mga laro sa bahay) na tumatagal ng isa o dalawang araw, "mga pavilion" (kahalintulad sa "mga silid ng pag-aaral", na kung saan ay isang malaking sukat at gaganapin sa isang puwang ng opisina - isang gym, opisina, atbp.). Ang mga laro sa tanawin ng lunsod ay namumukod-tangi, na tumatagal mula isa hanggang maraming araw, na bihirang gaganapin. Ang antas ng mga laro ay nakasalalay sa propesyonalismo / amateurismo ng mga manlalaro at tagapag-ayos.

Ang mga larong ginagampanan sa papel ay nagsasama rin ng mga board game - Dungeons & Dragons ("Dungeons and Dragons") o dinaglat na D&D ("Denusin"), sa kanilang iba't ibang mga pagbabago.

Ang mga balangkas ng mga unang laro ng papel na ginagampanan ng Ruso ay nauugnay pangunahin sa mga nobelang pantasiya. Ngayon, ang paleta ng storyline ng mga laro na gumaganap ng papel ay lilitaw na lubhang sari-sari at magkakaiba, sa maraming mga paraan na sumasalamin ng postmodern code ng modernong kultura. Ang mga sumusunod na plot-tematikong kumplikado, batay sa kung aling mga laro ang madalas na gaganapin, ay maaaring makilala: mundo at panloob na pantasiya (ang pinakatanyag na mga laro ay iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng mga plot ni Tolkien ("The Hobbit Games", "The Silmarillion Extreme"), mga laro batay sa mga gawa ni C. S. Lewis , A. Sapkovsky, J. Martin, G. L. Oldie, E. Khaetskaya at marami pang iba); Mitolohiyang Europa at mahabang tula (mga laro batay sa mga sinaunang alamat, mitolohiya ng Celtic, ang epiko ng Finnish na "Kalevala", mga balak ng "ikot ng Arthurian"); makasaysayang mga kaganapan at panahon (isang napakalawak na magkakasunod at kulturang spectrum mula sa sinaunang panahon hanggang sa mga kaganapan noong Oktubre 1917, mula sa Japan ng panahon ng Edo hanggang sa oprichnina at French Revolution. Minsan ang isang makasaysayang paggunita ng isang bansa o kultura ay nagiging isang cross-cutting plot ng taunang mga laro, halimbawa, sa Ang St. Petersburg taun-taon ay nagho-host ng mga laro "sa buong Ireland", na muling likhain ang kasaysayan ng bansang ito (kabilang ang mitolohiko) na nagsisimula sa "panahon ng Sinaunang Mga Hari" (IV-III siglo BC) at nagtatapos sa magulong kaganapang pampulitika ng maagang XX siglo); kultura at pangheograpiyang loci (mga laro na "Carnival in Venice", "Tibet", "Chukotka", "Texas", "Voodoo", atbp.); Ang mga klasikong Ruso at pandaigdig (mga laro batay sa balangkas ng Shakespeare, Hoffmann, Dostoevsky (ang larong "The Brothers Karamazov"), Chekhov, Kortazar, atbp. Ay lumitaw kamakailan - noong unang bahagi ng 2000 at naging tanda ng isang bagong pag-ikot sa pagbuo ng mga larong ginagampanan); masa at panitikang pambata (mga laro batay sa mga aklat nina L. Carroll, T. Jansson, Conan. Doyle, B. Akunin, at syempre, batay sa "Harry Potter"); pastish, ibig sabihin isang pinaghalong mga fragment ng balangkas at bayani mula sa iba`t ibang mga gawa (isa sa mga paboritong diskarte sa pagbubuo ng balangkas ng mga laro ng papel na ginagampanan, ang tinaguriang "mga daanan ng daigdig" - sa loob ng balangkas ng laro, mga bayani ng iba't ibang mga gawa ng parehong may-akda, halimbawa Shakespeare o Hoffmann, mga bayani ng mga gawa ng parehong genre (laro "Tales of Old England ") O bayani ng iba`t ibang mga akdang pampanitikan, genre, may akda at panahon, halimbawa, sa larong" Andersen's Tales "Si Don Juan ay pinatay ni Don Quixote bilang resulta ng mga intriga ng Snow Queen); mga pelikula, cartoons (larong "Pulp Fiction" ("Tarantinovka") (pelikulang "Pulp Fiction"), "Rose at Thistle" (ang pelikulang "Braveheart"), "Fire at Sword" batay sa pelikula ng magkatulad na pangalan, atbp. ); plots ng mga kanta (isang medyo bagong kababalaghan, noong Mayo 2006, malapit sa Moscow, isang laro ang nilalaro batay sa mga kanta ng tanyag na pangkat na Melnitsa); anime at manga (Japanese animasyon at komiks plot).

Hindi ito nangangahulugang isang lubus na kategorya ng kung ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga RPG at manlalaro. "Maaari kang maglaro ng hindi bababa sa isang manu-manong mula sa isang fire extinguisher. Ikaw, halimbawa, ay magiging isang fire extinguisher, ako ang magiging "object of ignition", siya ang magiging may-akda ng mga tagubilin, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay ang makatuwiran. "

Paano matukoy kung sino ang nakatira sa tabi mo, natututo ng balikat? Anong pagmamay-ari ng mga kakilala, dumadaan? Nagpasya akong mag-post ng isang mas detalyadong kuwento tungkol sa kung sino ang "Rolewicks", upang ang aking karagdagang "Tales of the Rolewicks" ay mas maintindihan para sa mga mambabasa. At kung interesado ka ng paksa, kung gayon ihahayag ko nang mas malalim ang isang kawili-wili at kamangha-manghang mundo.

Kaya, magsimula na tayo marahil. "Ipinanganak tayo upang magkatotoo ...

Mga salita mula sa isang kanta ...

Roleplayers

Ay isang unyon ng mga taong mahilig sa kasaysayan, mahilig sa mga alamat at alamat. Ngunit hindi lamang nila gustong basahin, ngunit subukang maranasan din sa kanilang sariling "balat" kung ano ang naramdaman ng ating mga ninuno o bayani ng mga alamat at engkanto.

Kung interesado ka sa nararamdaman ng isang tao sa chain mail sa ulan, kung gaano ka maaaring tumakbo sa nakasuot, kung paano ka kumilos sa lugar ng isang mahusay na salamangkero, kung paano napatunayan ng mga nagtatanong ang pagkakasala ng mga bruha, kung ano ang ibig sabihin upang makakuha ng isang tabak sa isang helmet sa isang knightly paligsahan o maging isang prinsesa, o pakiramdam ang iyong sarili sa papel na ginagampanan ng isang serf - maligayang pagdating sa mundo ng Rolewiki.

Ngunit tandaan - ang turismo ay hindi maaaring malito sa imigrasyon. Isang engkanto kuwento sa mga salita - sa totoong buhay ito ay magiging malupit na pang-araw-araw na buhay. Ang mga role-player ay nagtatayo ng kanilang sariling mundo gamit ang kanilang sariling mga kamay. Mayroon pa ring kaunting mga sponsor na malayo ang nakikita at samakatuwid, upang maging isang kabalyero, kailangan mong makakuha ng nakasuot; upang maging isang prinsesa - kailangan mong patunayan na ikaw ay isang prinsesa; upang makapunta sa laro ng polygon - kailangan mong maging handa para sa buhay sa ligaw, upang masiyahan sa laro - kailangan mong malaman upang mabuhay.

Ang mga handa nang makitungo sa malupit na katotohanan at matapang na tumingin sa mga mata ng kulay-abo na pang-araw-araw na buhay at gumana sa kanilang sarili - basahin ito. Ang mga hindi pa handa ay nagbasa at nasisiyahan din. Ang pangunahing kaganapan sa buhay ng bawat manlalaro ng papel ay isinasaalang-alang ang Laro.

Ang isang laro ay isang pagtatangka ng mga manlalaro ng papel na mabuhay sa totoong buhay isang tiyak na yugto mula sa kasaysayan ng sangkatauhan o mula sa mundo na nilikha ng mga manunulat, o anumang kathang-isip na mundo. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng laro at pagganap ay ang kumpletong improvisation ng lahat ng mga character na nakikilahok sa laro. Ang mga laro ay magkakaiba, ngunit ang pinakamahalaga at pinakamaliwanag ay ang mga larong Polygon na nagaganap sa kalikasan: sa mga kagubatan, mga plantasyon ng kagubatan, panggugubat, na tumatagal ng higit sa isang araw.

Sasabihin ko pa sa iyo ang tungkol sa kung anong mga laro ang sa ibang oras. Pansamantala, isang maliit na pagkasira sa kasaysayan ng Rolewiki. Kaya saan nagmula ang Kilusang Role?

Ang mga kasapi ng Fiction Writers 'Club ng Unyong Sobyet ay naging tagapagtatag ng Kilusang Ginampanan. Noong 1989, sa susunod na kongreso ng mga Siyentista, ang gawain ni J.R.R., na hindi pa gaanong kilala noon sa kalakhan ng USSR, ay mainit na tinalakay. Ang "The Lord of the Rings" ni Tolkien, at sa pagdiriwang ay napagpasyahan nitong subukang i-entablado ang mga pangyayaring inilarawan sa libro. Ang panukala ay tinanggap at ipinatupad sa imahinasyon at sigasig na tipikal ng mga manunulat, at pagkatapos ay napagpasyahan na gawin itong isang taunang kaganapan. Ang mga taong nakilahok sa kaganapang ito ay nagkalat ng ideya sa buong kalawakan ng dating Unyong Sobyet, kabilang ang Ukraine. Ang unang Ukrainian club ay nilikha (at kahit na opisyal na nakarehistro noong 1990). Ang kilusang Papel ay dumating sa Zaporozhye noong 1994, salamat sa pagkakakilala ng mga batang mag-aaral kasama si Valeria Alexandrovna Matorina (kabilang sa mga Role people na may pagmamahal na tinukoy bilang VAMushka) Ang kanyang pagsasalin ng mga gawa ni Tolkien ay kinilala bilang pinakamahusay na pagsasalin sa Russian. Sa gayon, marahil ito ang pagtatapos ng iskursiyon sa kasaysayan.

Kakanyahan. Siyempre, nangingibabaw ang walang pasubali na pagkahilig para sa Middle Ages at pantasya. Ang mga manlalaro ng papel ay nakatira kung saan nakatira ang mga dragon, demonyo, duwende, gnome at iba pang mahiwagang nilalang. Ito ang kanilang paraan ng pamumuhay, ngunit huwag isiping ang katotohanan ay tumalikod sa kanila. Pagkatapos ng lahat, ang mga nasabing tao ay nakakahanap ng trabaho, kaibigan, pamilya nang maayos ... Ano ang kagiliw-giliw, ayon sa istatistika, ang karamihan sa mga ginagampanan na manlalaro ay alinman sa mga psychologist o programmer. Siyempre, ang alinman sa kanila ay nagmamahal ng mga sunog, kagubatan, kalikasan, mga kanta na may gitara. Ang kilusang ginagampanan sa papel, una sa lahat, ay itinayo sa pakikipagkaibigan - hindi mabubuhay ang isa nang wala sila sa ating mundo, kaya't alam ng lahat na kung mapunta siya sa isang mahirap na sitwasyon, masaya silang tutulungan siya.

Musika Tulad ng sinabi ng dating katotohanan: "Hindi lahat ng metalhead ay tagaganappero lahat tagaganap - metalhead ", Sinusundan nito na ang lahat ng mga role-player, nang walang pagbubukod, ay may pagmamahal sa musikang rock, pangunahin para sa mabibigat na metal. At, syempre, sa folk-rock na inilarawan ng istilo ng maagang musika ... Sa Russia, ang mga ito ay alinman sa mga pambansang himig ng Celtic, Irish o Slavic, pati na rin ang mga awiting batay sa papel, na sinamahan pa rin ng mga detalye ng musikal ng Middle Ages at pantasya.

Hitsura Una sa lahat, syempre, mahabang buhok. Anuman ang kasarian, 90% roleplayers magsuot ng mahabang buhok. Ang mga ito ay likas din sa lahat ng mga uri ng mga katangian ng isang makasaysayang uri - mga metal na pulseras, singsing, singsing, paggamit ng iba't ibang mga rune, katad na mga pad ng balikat, isang kurdon ng buhok sa buong noo, mabuti, lahat ng nauugnay sa kanilang pamumuhay. Sa pang-araw-araw na damit, hindi sila gaanong naiiba mula sa ordinaryong impormal. Ngunit kung isinasagawa ang isang paglalaro o pagsasanay, pagkatapos ay ginagamit ang mga sinaunang Russian shirt, chain mail, armor, mga kapote, mahabang magagandang damit, balahibo at katad na cuirass, kasama ang mga sandata tulad ng isang tabak, bow, punyal, halberd, atbp.

Ang paglalaro ng papel ay naiiba mula sa karamihan sa mga subculture na halos imposibleng makilala ang mga ito sa isang ordinaryong karamihan ng tao. At ang lahat ng mga tampok ng kanilang pag-uugali ay ipinakita lamang sa isang espesyal na napagkasunduang oras at lugar na inihanda para sa laro. Kaya sino ang isang roleplayer?

Ang paglalaro ng papel ay tumutukoy sa isang itinatag na impormal na pangkat ng mga tao na ang interes ay nakatuon sa paglalaro ng mga larong gumaganap ng papel. Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga larong ito ay naglalaman ng live na pagkilos mula sa bawat kalahok.

Iyon ay, sa madaling salita, ang isang manlalaro ay nangangahulugang ang isang tao ay gumaganap ng isang tiyak na papel na naatasan lamang sa kanya, na nasanay na sa imahe ng tauhan nang pauna at pamilyar sa kanyang mga katangian.

Pagganap ng papel bilang isang subcultural

Maraming mga tao ang naniniwala na ang pagkahilig para sa mga laro na gumaganap ng papel ay hindi maiugnay sa isang uri ng subcultural. Ngunit, ayon sa mga sociologist, ito ay bahagyang totoo lamang.

Para sa ilang mga tao, ang paglalaro ng isang laro na gumaganap ng papel ay talagang upang makapagpahinga mula sa isang nakakatamad na tanggapan sa loob ng isang buwan at makakuha ng maraming mga bagong impression. Para sa ganitong uri ng tao, mas mahalaga ang pagbabago ng kapaligiran at komunikasyon sa mga dating kakilala.

Ngunit ang isa pang bahagi ng lipunan ay mas responsable para sa libangan na ito. Para sa kanila, ang pamumuhay ay nagiging lifestyle. Pinagtibay nila ang mga katangian ng character ng kanilang karakter kahit sa totoong buhay, at sa larong ginagampanan ng papel ginagampanan nila ang balangkas nang responsable hangga't maaari. Para sa mga naturang kinatawan ng libangan na ito na ang pagganap ng papel ay isang subcultural na.

Sino ang isang Vkontakte role player?

Ang Vkontakte ay isang taong gumaganap ng papel na nagparehistro sa social network na ito sa ilalim ng profile ng kanyang karakter. Ang pagpaparehistro na ito ay nagsisilbi hindi lamang bilang isang tool para sa pakikipag-usap sa iba pang mga kalahok sa "laro", ngunit, mas madalas kaysa sa hindi, nagiging isang ganap na personal na pahina ng character. Kung sinusulat pa rin ang mga libro o ginagawa ang mga pelikula dito, kung gayon ang balita, ayon sa pagkakabanggit, ay na-update at nagbago ang mga status.

Gayundin sa Vkontakte maraming mga application para sa pagpapatupad ng isang "virtual" na gumaganap ng papel na laro ng ilang uniberso.

Paano maging isang role player?

Upang maging isang tunay na role-player, kailangan mong madala ng isang tiyak na karakter sa loob ng mahabang panahon, upang malaman ang lahat ng mga tampok, dehado at pakinabang. Sa kaganapan na hindi mo nais na maging isang role-player dahil sa iyong pagkahilig sa "bayani", pagkatapos ay maglaan lamang ng sapat na oras upang pag-aralan ang materyal sa itaas.

Susunod, dapat mong bigyang pansin ang uniberso kung saan nagaganap ang mga kaganapan. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam kung saan at kung gaano kahalaga ang mga kaganapan para sa "kasaysayan". Upang ang iyong laro ay matagumpay na makabuo, hindi mo magagawa nang hindi nag-aaral ng iba pang mga character mula sa iyong laro. Mahalagang tukuyin kung paano silang lahat nauugnay sa bawat isa, at anong lugar sa larong ito ang pagmamay-ari mo.

Para sa natitirang mga personal na nuances ng laro, ang mga kalahok mismo ay dapat magbigay ng mga patakaran. Mahalagang tandaan na kahit na ang mga uniberso ay maaaring pareho, ang mga patakaran ay maaaring magkakaiba nang labis, kaya't hindi ka dapat umasa sa mga pagkakatulad o.

Tolkien roleplayers

Kakatwa nga, ang pinakatanyag ay ang uniberso ni J. Tolkien. Maraming mga storyline ng mabuti at kasamaan, hindi inaasahang mga pagliko ng mga kaganapan at ang kanilang makabuluhang saklaw - lahat ng ito ay patuloy na umaakit ng mga bagong kalahok.

Ang paglalaro ng Tolkien ay tumutukoy sa mga nagtayo ng kanilang uniberso batay sa serye ng mga librong "The Lord of the Rings", "The Hobbit, o doon at pabalik." Ang sukat ng mga kaganapan sa mga librong ito ay nagpapahintulot sa mga kuwento na i-play sa maraming mga taon nang walang anumang pag-ulit.

Nangyayari na ang katotohanan ay tila masyadong kulay-abo at mayamot, at nais mong makatakas sa isang kathang-isip na mundo. Marahil, lahat ay may ganitong pakiramdam kahit minsan. Gayunpaman, may mga tao na ginawang isang seryosong libangan ang kanilang mga imahinasyon at malikhaing enerhiya. Subukan nating alamin kung sino ang isang role player, kung ano ang ginagawa niya at kung anong mga panuntunan ang umiiral sa tila madaling gawain na ito sa unang tingin lamang.

Roleplayer - ano ito?

Marahil, ang mga kinatawan ng kilusang ito mismo ay pinakamahusay na masasabi tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng isang role-player. Para sa kanila, ito ay higit na isang paraan ng pamumuhay, isang paraan ng pag-iisip kaysa sa anupaman. Kung tatanungin mo ang isang masugid na role-player kung bakit niya ginagawa ang tila walang kabuluhang negosyong ito, ang taong ito ay labis na magulat at maaaring masaktan, sapagkat para sa kanya ang lahat ng nabubuhay sa imahinasyon ay hindi gaanong totoo kaysa sa pang-araw-araw na buhay.

Ang pangunahing bagay na nakikilala ang totoong mga role-player ay ang kanilang pagmamahal sa mga kwento, alamat, at lalo na sa pagbabasa. Ngunit ang pagtingin lamang sa mga pahina ng naimbento ng ibang tao ay hindi sapat para sa kanila. Ang pagtitipon, ang mga taong may pag-iisip ay susubukan, hangga't maaari, upang maisama ang katotohanang naimbento nila mismo, upang makaramdam ng mga character.

Kung ikaw din, nais mong sumubsob sa mundo ng pantasya at nagtataka "kung paano maging isang role-player", kailangan mong tandaan: hindi ito isang madaling gawain at nangangailangan ng maraming gastos (kapwa mga mapagkukunan sa oras at pampinansyal). Kung hindi ka handa na italaga ang iyong sarili sa Laro, kung gayon hindi mo magagawang maging isang tunay na role-player, ngunit maaari mo ring subukan kahit isang panimula.

Paano nagsimula ang kilusan ng papel?

Ang kilusang gumaganap ng papel ay nagmula sa pagtatapos ng USSR. Taong 1989, at sa isa sa kanilang mga kongreso, nagpasya ang mga manunulat ng science fiction na talakayin sa panahong iyon ang isang nobela ni JRR Tolkien, na halos hindi kilala ng mga Ruso, ngunit kulto sa Kanluran, na pinamagatang "The Lord of the Rings." Nagustuhan ng mga kalahok sa kongreso ang gawaing ito kaya't napagpasyahan na i-play ang ilan sa mga kaganapan sa libro sa anyo ng isang costume show.

Ang mga manunulat ay nagsimula sa negosyo kasama ang lahat ng pagkamalikhain at lakas na likas sa mga tao ng propesyong ito. Ang ideya ay naging matagumpay, at samakatuwid ay napagpasyahan: bakit hindi ulitin ito sa susunod na taon? Ngunit ang mga manunulat ng science fiction ay hindi maaaring tumigil doon, na nahahawa sa kanilang mga kakilala at mga taong may pag-iisip na may ideya na kumilos ng mga kaganapan sa libro. Kaya't ang kilusang gumaganap ng papel ay kumalat sa buong bansa tulad ng isang avalanche, at ang mga kalahok nito ay nagsimulang tawaging Tolkienists.

Kung ang mga naninirahan sa panahong iyon ay tinanong kung sino ang isang gumaganap ng papel o isang Tolkienist, karamihan sa kanila ay iikot ang kanilang mga daliri sa kanilang mga templo at pag-uusapan ang kakaibang mga batang lalaki na dumadaloy sa mga kagubatan at mga halamanan na hindi maintindihan ang mga damit at nagkukulang sa bawat isa gamit ang mga stick. At ang buong punto ay ang malawak na kahirapan ng mga tao at ang imposibilidad na gumawa ng mga de-kalidad na kasuotan at props. Sa paglipas ng panahon, nagbago ang sitwasyon, at ngayon maraming mga club na gumaganap ng papel kung saan ang kasiyahan na ito ay tapos na sa lahat ng pagiging seryoso, kahit na nakakaakit ng mga sponsor at propesyonal (trainer, pananahi at mga artesano sa sandata).

sa bukid

Ang unang bagay na naisip kapag sumasagot sa tanong na "kung sino ang isang role-player" ay isang taong nasa kasamaan, na may isang tabak o isang bow sa kanyang mga kamay, sa isang lugar sa isang kagubatan sa bansa, kasama ang mga taong may pag-iisip, na ginagampanan ang napiling tauhan sa loob ng maraming araw. Dito nagsimula ang mga larong gumaganap ng papel at nakakaakit ang marami sa ating panahon.

Nagpasya na lumahok sa mga tungkulin sa patlang, kailangan mong maging malinaw tungkol sa kung ano talaga ang iyong pag-subscribe. Ang bawat gayong laro ay isang buong kaganapan, kung saan maaari kang maghanda para sa hindi bababa sa anim na buwan. Gumawa lamang ng isang makatotohanang kasuutan na nakakatugon sa mga canon ng kuwento na nilalaro (kung ito ay isang pantasiya na laro batay sa mga gawa ni Tolkien, o isang muling pagtatayo ng mga totoong makasaysayang kaganapan). At kung ang iyong karakter ay isang mandirigma, ipinapayong gumawa din ng makatotohanang mga sandata.

Ang mga larong ginagampanan sa papel ay karaniwang gaganapin sa loob ng maraming araw at madalas sa labas ng lungsod, kaya't kailangang makilala ng mga kalahok ang oras para dito. Ngunit ang lahat ng mga gastos ay napapalitan ng pagkakataong makaramdam na tulad ng isang tunay na kalahok sa pag-arte ng mga kaganapan. Alang-alang sa mga emosyong natatanggap nila mula dito, maraming tao ang handa na maging mga role-player.

Mga larong ginagampanan ng papel

Ito ay nangyari na ang isang tao ay walang pagnanais o pagkakataong sumali sa mga tao na maaaring mailarawan bilang isang "karaniwang papel na manlalaro", ngunit nais pa rin niyang lumubog sa isang imahinasyong mundo. Sa pagkalat ng Internet, at sa mga partikular na forum, ang gayong mga patatas sa sopa ay may pagkakataon na matupad ang kanilang pangarap.

Ang mga laro sa forum, o teksto, gumaganap ng papel ay isang role-play ng napiling balak hindi sa isang totoong setting, ngunit sa anyo ng teksto. Ang mga manlalaro ay tila nagsusulat ng kanilang sariling libro, kung saan ang bawat isa sa kanila ay isang tukoy na karakter.

Bago simulan ang isang paglalaro ng papel, ang bawat isa ay pipili para sa kanyang sarili ng isang bayani (mayroon o kanya-kanyang sarili) at pinunan ang isang palatanungan para sa kanya (karaniwang binubuo ito ng mga katanungan tungkol sa pangalan, hitsura, karakter ng tauhan at isang post sa pagsubok upang masuri ng tagapag-ayos ang potensyal ng manlalaro).

Kapag ang mga tungkulin ay itinalaga, nagsisimula ang aktwal na laro. Inilalarawan ng mga kalahok ang mga aksyon ng kanilang mga bayani, mag-improbise at makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro, ang kanilang mga aksyon ay isulong ang kuwento. Kung ang kuwento ay umabot sa isang tipping point o lumitaw ang kontrobersya, ididirekta ng tagapag-ayos ang sitwasyon sa isang tiyak na direksyon.

Mga papel na manlalaro "VKontakte"

Ngayon mahirap hanapin ang isang tao na hindi pa naririnig ang tungkol sa mga social network o hindi nakarehistro sa isa sa mga ito. Sa Russia, ang platform ng VKontakte ay naging isa sa pinakalat, at ang kilusan ng papel ay hindi maaaring balewalain ang katotohanang ito.

Sino ang isang VKontakte roleplayer? Ito ay isang tao na, sa tulong ng isang tanyag na social network, ay naghahanap para sa kanyang mga taong may pag-iisip. Sa alinman sa maraming mga pangkat, maaari kang umiyak tungkol sa paghahanap ng mga kasosyo para sa mga laro sa hinaharap, o makipag-usap lamang sa mga hindi kailangang ipaliwanag kung ano ang isang roleplayer. Maaari kang laging magkaroon ng isang mahusay na oras sa pakikipag-ugnay sa mga naturang tao.

Ano ang gagawin kung hindi ka makahanap ng isang gumaganap na papel na angkop para sa iyong sarili, ngunit nais mong pakiramdam na tulad ng isang bayani ng isang engkanto? Mayroon lamang isang paraan palabas - upang lumikha ng iyong sariling laro. Hindi ito mahirap gawin kung susundin mo ang ilang mga tip.

2. Bigyan ang mga manlalaro ng isang maneuver para sa aksyon, dahil ang pagganap ng papel ay hindi isang pagganap, at ang lahat ng kagandahan nito ay nasa improvisation. Hayaan ang mga kalahok na sumang-ayon sa kanilang mga sarili, at kumilos nang mapagpasyahan kapag lumitaw ang mga pagtatalo.

3. Lumikha ng hindi inaasahang mga hadlang para sa mga manlalaro. Ang mga taong gumaganap ng papel ay ang mga taong may imahinasyon, at samakatuwid ay magiging kawili-wili para sa kanila na makaalis sa mga hindi inaasahang sitwasyon.

Paano gawing popular ang iyong pagganap ng papel?

Kaya, ngayon, na nalaman kung sino ang roleplayer, at magkaroon ng isang kwento na nais mong i-play, kailangan mong interesin ang iba sa iyong ideya at suportahan ang laro hangga't maaari. Paano ito magagawa?

1. Maghanap ng isang orihinal na kuwento na walang masyadong maraming mga laro sa paglalaro. Pagkatapos maraming mga manlalaro ang makakasali sa iyo.

2. Bigyan ang mga kalahok ng pagkakataon na lumikha ng kanilang sariling mga character. Pagkatapos ng lahat, madalas na nangyayari na ang pinaka-kagiliw-giliw na mga ay kinuha kaagad, ngunit walang nais na gampanan ang papel ng pangalawa.

3. Palipatin ang plot nang madalas upang ang laro ay hindi maging isang stagnant swamp.