» »

Subkultuur. Kes on rollimängijad? Mis on kontaktmängija? Mis on VKontakte rollimängija

15.11.2020

Vastus Irina Mihhnevitšilt [gurult]
Kindlat rolli täitev inimene. Omamoodi noorte liikumine. Näiteks hobitid, päkapikud, trollid, võlurid ... Nad on pärit Tolkieni leiutatud maailmast. Kuid tegelikkuses üritavad noored üsna tõsiselt seda maailma korrata, uuesti luua: elada noortelaagrites, mis on korraldatud Tolkieni ühiskonna struktuuri arvesse võttes, luua loovat muusikat, mis võiks selles fantaasiamaailmas kõlada, õmmelda riideid, mida võiks seal kanda, korraldada turniirid ... Ma arvan, et see on suurepärane!

Vastus kasutajalt 2 vastust[guru]

Tere! Siin on valik teemasid koos vastustega teie küsimusele: kes on rollimängija ???))

Vastus kasutajalt Drugoj Ja[aktiivne]
Igaüks, kes mängib DnD-d.
Pean silmas lauarollimänge.


Vastus kasutajalt Lena Ch[guru]
rollimängija


Vastus kasutajalt Nadežda Bakulina[algaja]
Rollimängija on keegi, kellele meeldib enda peal erinevaid rolle mängida. Minge suvalisele videole, nad selgitavad teile.


Vastus kasutajalt Daria Klimova[algaja]
Vaadake, on tavalisi inimesi, kes suhtlevad VK-ga. Ja on rollimängijaid, kes seostavad teatud tegevusi suhtlemisega ... Noh, tegevused näevad välja sellised: * tegevus * või / tegevus /.


Vastus kasutajalt Galina Kolovanova[aktiivne]
aitäh


Vastus kasutajalt Victoria Galanina[algaja]
aitäh


Vastus kasutajalt Aasia surematu[algaja]
Rollimängude naudingutest saate tundide kaupa rääkida. Keskmiseks rollimängijaks saamiseks peate teadma ainult kahte sõna:
1. Kirjanduslik;
2. Mäng;
Millised on peamised mängustiilid.
Mängustiil piirdub mõne tegevussuunaga, samuti kangelase sõnadega, kelle jaoks inimene mängib. Tähemärkide valik on mängu oluline osa, sest mida lihtsam on seda kirjeldada keskpäraste sõnadega nagu asesõnad, seda rohkem kirjeldatakse ja kauem mäng aega võtab.
Oluline osa on paigutus, mis näeb välja selline:
1. Tavaline mängustiil piirdub rõhuasetusega kangelase sõnade / toimingutega, see tähendab:
Tere! * vehkis käega * Kuidas läheb?
See on lihtsaim ja populaarseim rollimängumeetod, kuid mitte kõige edukam.
2. Kirjanduslik stiil, mis on koostatud reana raamatust, on keerulisem ja vähem populaarne. Vaja on vältida tautoloogiat ja selles stiilis on kombeks ka tegevusi kirjeldada kümnetes ridades. Nii et minu jaoks oli kirjanduslikus stiilis mängides maksimaalne postituse suurus 74 Ficbooki rida.
Rollimänge saab mängida alates kõige väiksematest igapäevastest olukordadest, nagu tee joomine, kuni tohututeni, mõnikord ka nendeni, mida kirjeldatakse kõige haruldasematel juhtudel, näiteks kataklüsm.
Kuid kõige tavalisem olukord on kummalisel kombel ... Seks.
Jah, kirjeldades kõige tavalisemat pornot "sisenemise-väljumise" abil, saate kirjutada ntsy (andestus) ja õppida paarikümmet poosi, millest (härrad2) võib tulevikus kasu olla.
Muidugi tasub ka meeles pidada, et parem on valida tegelane, ehkki keeruliselt riides-riides, aga mitte Sue. Syuhi on kuri, aga sellest, kui soovite хд




Vastus kasutajalt See on Sakaki[algaja]
See, kes "veereb".
Rollimängu saate mängida siis, kui teil pole midagi teha, peamine on leida sobiv kandidaat.
Mäletan, kuidas kunagi õpetasin tüdrukut rollimängu mängima. (Ma siis "veeresin" mängulises stiilis (aitäh Asia Bessmertnajale, et ta ütles, mida seda nimetatakse! S :).)
Oma teise sorolevikuga, samuti tüdrukuga, oleme tegutsenud ... aasta.
Meil on juba kaheksa maailma, arvatavasti läheb tegelaste arv üle saja ... Steami on ka NII PALJU, Kõik nad on yaoi.


Vastus kasutajalt Angelina Subkhangulova[algaja]
Aitäh!


Vastus kasutajalt Ksyusha Bachina[algaja]
Rollimängija - kes kopeerib mõne tegelase rolli, mitte tema ise. Tegelase enda koopia on kloon.


Vastus kasutajalt Anna botova[algaja]
VKontakte rollimängija on rollimänge mängiv inimene. See tähendab, et teatud grupis olev inimene loob tegelaskuju ja kui see on aktsepteeritud, hakkab ta teda sõnadega kontrollima. tavaliselt on sellistel gruppidel asukohad, mis luuakse grupivestlustes.


Vastus kasutajalt Alina Travkina[algaja]
RPG valdkonnas (foorumi rollimängud) - inimene, kes kirjutab oma tegelasele ankeedi ja mängib koos temaga, kirjutades üles, mida tegelane postituses teeb. Nad mängivad kõige sagedamini grupis, kuid võite kohtuda ka üksikutega.


Vastus kasutajalt Alexandra Nikulina[algaja]
Rollimängija on inimene, kes täidab kindlat rolli. Omamoodi noorte liikumine. Näiteks hobitid, päkapikud, trollid, võlurid ... Nad on pärit Tolkieni leiutatud maailmast. Kuid tegelikkuses üritavad noored üsna tõsiselt seda maailma korrata, uuesti luua: elada noortelaagrites, mis on korraldatud Tolkieni ühiskonna struktuuri arvesse võttes, luua loovat muusikat, mis võiks selles fantaasiamaailmas kõlada, õmmelda riideid, mida võiks seal kanda, korraldada turniirid ... Ma arvan, et see on suurepärane!


Vastus kasutajalt Prepelitsa Lootus[aktiivne]
Rollimängija VKontaktes


Vastus kasutajalt MBDOU lasteaia number 146[algaja]
RULLER on elustiil! Noh, või nagu Filigon ütles: "Arva ära, kes me oleme, kust nad saavad. Me pole hullumajast, vaid mängime rollimängu."


Vastus kasutajalt Vasilisa Walter[algaja]
Olen ise rollimängija
VK-s on rollimängija see, kui teed reaalseid toiminguid Internetis
nt
-muigas, vaatas sulle silma-
Tahad teed?
- läks kööki, tegi teed, tuli sinu juurde-
siin.
Pole midagi keerulist


Vastus kasutajalt Yoma Tkatšenko[algaja]
Kindlat rolli täitev inimene. Omamoodi noorte liikumine. Näiteks hobitid, päkapikud, trollid, võlurid ... Nad on pärit Tolkieni leiutatud maailmast. Kuid tegelikkuses üritavad noored üsna tõsiselt seda maailma korrata, uuesti luua: elada noortelaagrites, mis on korraldatud Tolkieni ühiskonna struktuuri arvesse võttes, luua loovat muusikat, mis võiks selles fantaasiamaailmas kõlada, õmmelda riideid, mida võiks seal kanda, korraldada turniirid ... Ma arvan, et see on suurepärane!


Vastus kasutajalt 2 vastust[guru]

Tere! Siin on veel sarnaste küsimustega lõimed.

Kaasaegsete noorte subkultuuride kirevas paletis on silmapaistval kohal "rollimängijad" - inimesed, kes korraldavad ja viivad läbi rollimänge või RPG-rollimänge. Selles liikumises osalejate arv on ametlikel andmetel täna ainult Peterburis üle 12 tuhande inimese.

Rollimäng on valdavalt noorte subkultuur - oma slängi, atribuutika, folkloori jne. Rollimängud on osalejate endi sõnul "veider segu harrastusteatrist, laste matinest Zarnitsast, turistide kokkutulekust," väljatöötatud "arvutimängust, kaasaegsest mõistatusest ja hipifestivalist (edaspidi on intervjuude ja vestluste tsitaadid kursiivis) rolliliikumises osalejatega, samuti mõned eriterminid - "kultuuri pragmaatika").

Küsimus, millal täpselt rollimängud ilmusid, on endiselt lahtine. Mõned uurijad leiavad kaasaegsete mängude analooge Euroopa tsivilisatsiooni koidikul. Näiteks Vana-Roomas, kui Colosseumis peeti omamoodi "taassündilahinguid", kus mõned gladiaatorid kujutasid roomlasi, teised olid barbarid, kes olid riietatud spetsiaalsetesse "barbarirõivastesse" ja soomustesse. Keskajal mängisid Courtoisia pooldajad daamide meelelahutuseks iidse elu stseene, korraldasid lähedal asuvas metsas "Veenuse salu" või "haldjate kuningriigi", taastasid kuningas Arthuri legendaarse õukonna, "sõitsid nende aegade kostüümides läbi põldude ja laulsid vanu laule". 19. sajandi lõpul - 20. sajandi alguses, uusromantismi lainel, Napoleoni sõdade taasaktorid, dekadendid, kes korraldasid "Ateena" ja "Egiptuse" õhtuid, ja teised, mille seas olid tähelepanuväärsemad "Keldi antiikaja armastajad", kes asutasid 1893. aastal. Gaeli liiga. Selle toetajad, enamasti aristokraatia ja linnaintelligentsi esindajad, tegid reise maale, kus nad ehitasid Iiri vanade pühade tegevust üles, esitades rahvatantse ja laule, riietatud ehtsatesse rõivastesse. Need on tänapäevase rollimängukultuuriga seotud sügava süvenemisega "näitlejate ajastusse" ning esimest korda registreeriti uute veidrate "mängu" nimede massilise kasutuselevõtu fenomen, mis vastab kaasaegsele mõistele "hüüdnimi" / "hüüdnimi". Kirjanik Brian O'Nuallani iroonilise märkuse järgi: „Kõik need aadlikud härrad olid nimede ja perekonnanimedeta ning võtsid endale ilusad hüüdnimed ja ristisid end selle ja selle auks, lilledeks ja küngasteks, kivideks ja põldudeks, taevaks ja imedeks.<…> Seal olid Connachti kass, pruun kana, vapper hobune, patune vares, jooksurüütel, mägede roos, Goll McMorna, kaitseprillidega meremees, madal piiskop, magusahäälne mustlind, Moira pöörlev ratas, Ou-Lyuli<…> (B. Nuallan, "Laulev Laatsarus"). "Keldi" komponent on tänapäevani tänapäevase rollimängu ja taaselustamisliikumise silmapaistev vektor.

Rollimängude laialdane kasutamine 20. sajandi teisel poolel on seotud väljaandega 1954–56. inglise kirjaniku JRR Tolkieni triloogia "Sõrmuste isand" ja sellise kultuurinähtuse tekkimine nagu tolkienistide tegevus. See raamat sai Läänes enneolematult populaarseks kuuekümnendate legendaarsel ajastul. Eskapistlik ja mittekonformistlik noorte hipikultuur on kangelaslikus fantaasiaromaanis leidnud palju nende vaadetele ja suhtumisele lähedast. 1969. aastal ilmus Suurbritannia Tolkieni selts ja 1970. aastatel Ameerika mütopoeetiline ühing, mille liikmed korraldasid Tolkieni raamatute süžeede põhjal erinevaid mänge.

Nõukogude ja postsovetlikus Venemaal omandas Tolkieni triloogia, mis oli tuntud 1982. aastal ilmunud esimese osa (The Keepers), samizdati tõlked ja esimesed 1990. aastate alguses ilmunud terviktõlked kohe kultusstaatuse. Tema ümber on ühinenud mitteametliku noorsoo erinevate ringkondade esindajad - hipid, "harakad", põrandaaluse muusika austajad (rokkarid, Boriss Grebenštšikovi fännid, Viktor Tsoi) ja paljud teised. 1990. aastal toimusid Siberis Mana jõe ääres Krasnojarski lähedal esimesed hobitimängud ("HI", rollimängu igapäevases elus "hishki"), kus esitleti rollimängu klassikalist süžeed kujundavat mudelit - heade ja kurjade jõudude vastandumine, erinevate kokkupõrked ja vastastikune mõju rahvad ”- inimesed, päkapikud, päkapikud, hobitid, orkid jne. Samal ajal tekkis osalejate hierarhia, mis tulenes tegevuse olemusest: mängu korraldajad on meistrid või töökoja rühmitus ja mängijad. 1991. aastal toimus Moskva piirkonnas teine \u200b\u200bKhI, mis erines osalejate laia geograafilise valiku poolest, seejärel muutus see sündmus peaaegu iga-aastaseks.

Perioodi 1990–1994 iseloomustatakse kui kodumaise rollimängu liikumise kujunemise aega. Seejärel osalesid erinevad rühmad rollimängudes, millel olid erinevad huvid ja mis hiljem kujunesid iseseisvates suundades. Eriti 1991. aastal - 93. "Indiaanlased" osalesid aktiivselt rollimängudes.

Alates 1994. aastast ja umbes 1997. aastast toimub liikumine järk-järgult, spetsialiseerunud rühmade töötoad on mõeldud erinevat tüüpi mängude loomiseks ja toimub mängumeeskondade kristalliseerumine. See on tegevusvormide maksimaalse mitmekesisuse periood (mängud, festivalid, turniirid, "kokkutulekud" - iga-aastased mängijate kokkutulekud, mida igapäevaelus nimetatakse "hobusteks", millest suurim on "Zilantkon" (Kaasan), "minstrels" - teatrikontserdid jne) ja mõnede uurijate sõnul liikumise hiilgeaeg. Peaaegu igal kevad-suvehooaja nädalavahetusel peeti üks või teine \u200b\u200bmäng kohapeal. Samal ajal tõi liikumise arvu plahvatuslik kasv kaasa traditsioonide edasiandmise mehhanismi "põlvest põlve" purunemise ja rollimängijate koosseisu muutumise. Rollimängukogukond on oma sotsiokultuuriliste ja vanuseliste iseärasuste poolest muutunud palju arvukamaks ja kirjumaks. Nüüd olid liikumises noorimad osalejad 12–13-aastased (kui mitte arvestada eri vanuses lapsi, kelle vanemad mängimiseks kaasa võtavad) ja vanuse ülempiir lähenes 40–45 eluaastale. Liikumise sooline koosseis tervikuna oli peaaegu alati tasakaalus.

Aastaks 2000 toimus liikumise sees konkreetsete rühmade lõplik moodustamine ja selle kihistumine. Sel perioodil saavad tuntuks agressiivsed-äärmuslikud rollimängijate rühmitused - nn "seenehaldjad" ja erinevad paramilitaarsed üksused, mille hulgas on ka kuulsaim "Morgil". Rolliliikumise kõige vastuolulisemate, kuid sellest hoolimata kõige pädevamate artiklite autori VA Gushchini sõnul "asendavad mõned rühmad oma tegevuses eneseteostuse liikumises enesekinnitusega teiste grupis ja liikumises osalejate arvelt". "Seenehaldjad", kes tunnistavad neonatsidele lähedasi vaateid ja on seeläbi nimetatud hallutsinogeensete seente söömise traditsiooniga, ja "Morgili" esindajate eesmärk on häirida mänge, mida rollimängude mitteagressiivsed kogukonnad läbi viivad. Ja nüüd on rollimänguliikumisega ühel või teisel viisil seotud mitmeid äärmusrühmitusi, mille põhitegevus seisneb agressiivsetes kokkupõrgetes "rahumeelsete" rollimängijatega. Viimased iseloomustavad rollimängu huligaane (eriti "seenehaldjaid") kui "gopnikuid, kes on kõikjal ja siin on nad leidnud oma niši".

Praegu on rollimänguliikumine oma sotsiaal-kultuurilises ja vanuselises koosseisus väga mitmekesine kogukond. Suurem osa mängijatest on üliõpilased ja vanema astme tudengid, paljud tehnilise, humanitaar- ja loovintelligentsi esindajad, on nii keskklassi ettevõtjaid, äristruktuuride töötajaid kui ka otsustamata noori. Liikumise osaliste usuliste ja poliitiliste vaadete ring on lai: uuskristlusest uuspaganluseni, hipide säilinud ideaalidest punknihilismini, liberaaldemokraatlikest positsioonidest äärmusrühmituste rahvusneofašismini.

Rollimänguline subkultuur on kõige lähedasem tema sugulasele süsteemile, millest see paljuski kasvas. Sellele aitab kaasa rollimängude rändlik liikumine, kuhu mängijad tulevad Venemaa eri paikadest ja mõnikord ka lähivälismaalt, kujunes "nimekirjade" traditsioon välja selles osas suhtumine ebatavaliste, igapäevaste kogemuste laiendamisse, "piiriüleste" olukordade kogemisse , loovisiksuste kõrge staatus - meistrid, lauljad, kirjanikud, mitmesuguste tarvikute tootjad. Rollikultuuri diskursuses on levinud koht olnud selle eskapistliku iseloomu kõrvutamine hipi-eskapismiga. Rollimängu subkultuuri sügavuselt tekkis ja mitte nii kaua aega tagasi vormunud reenaktorite liikumine, mille osavõtjad taasleidavad hoolika täpsusega seda või teist ajastut, rekonstrueerides riideid, relvi, majapidamistarbeid, käitumisvorme ja esitlusvorme (rüütliturniirid, vibulaskevõistlused, kuulsate lahingute lavastamine) , nagu näiteks Jäälahing, mida esitleti 2006. aasta märtsis Peetruse ja Pauluse kindluse müüril jne). Ühest küljest liitus taassündimisliikumine sõjaajalooliste teismeliste klubide tegevusega, mis on eksisteerinud juba nõukogude ajast, teisalt on märkimisväärne osa taassündmuse organisatsioonidest ümberõppinud rollimänguklubid, kus reenactmenti liikumine tekkis alternatiivina rollimängudele. Rollimängijad eelistavad "fantaasiat", st. väljamõeldud minevik, reenactors - tõeline minevik. Mõni reenaktor eraldab end otsustavalt oma rolliga seotud sugulusest, suhtudes rollimängijatesse tauniva irooniaga: „nad kõik on ühendatud, see kuningas Arthur, see Henry IV, päkapikud, need inimesed ja on suur edu saada„ maailmade ristteele ”!” teised seevastu osalevad meelsasti rollimängudes ja tegevustes. "Alustasin rollimängudega ja ma ei näe põhjust neist keelduda," ütleb Peterburi reenactment-liikumise üks asutajatest, Šoti Spear klubi liige. Mõned sõjaajaloo klubid (Solntsevorot (Peterburi) jt) keskenduvad osalejate ideoloogilisele väljaõppele ja tõeliste võitluskunstide valdamisele, esindades taassündmuste-rollide liikumise rahvuslikku uuspaganlikku tiiba.

Rollimängukeskkond on tihedalt seotud hiljuti tekkiva rahvakogukonnaga. See on traditsiooniline noorte subkultuuride ühendus, mis põhineb muusikalistel eelistustel. Algselt kutsuti rahvamuusikuid lauljateks, kes esitasid folk-rocki, rollimängukultuuriga ideoloogiliselt ja esteetiliselt seotud muusikat (rühmad "Tower Rowan", "The Dartz", "Reelroad", "Mill", "Musica Radicum", "Holly" ja paljud teised. jne.).

Mängus osalemise motivatsioon on samuti erinev: mõne jaoks on see samaväärne süsteemiga elamisega, viis olla võimalikult vähe ühiskonnast sõltuv, teostada oma isiklik põgenemine. Need on omamoodi hipide pärijad, märkimisväärse subkultuurilise taustaga osalejad ja elus kannavad nad reeglina rollimängu, millel on hästi arenenud isiklik mütoloogia. Rollimängud on enamuse jaoks hobi, mille nimel kulutatakse parajalt pingutusi ja raha (pikad reisid, kostüümid, saatjaskond), mis meelitab ennekõike võimalust suhelda kindla ringiga inimestest, osaleda aktiivselt mänguprotsessis, minna metsa, külastada võõrast linna või ekstreemsetes tingimustes. Nende mängijate seas on ka erinevaid kategooriaid: "võitlejad" - eelistades tegelikke "lahingutegevusi", "munchkinid" -, mis on suunatud mängu tulemusele, ja need, kelle jaoks mänguprotsess on iseenesest atraktiivne. On neid, kelle jaoks mäng on peamiselt vaba aja veetmise vorm või isegi lihtsalt võimalus minna metsa ja istuda lõkke ääres. Aktiivse rollimängija seisukohast on need osalejad mängu ballast.

Rollimänguliikumise tänapäevast arenguetappi iseloomustab "töötubade" või "loominguliste" rühmade tekkimine - ühendused, mis koosnevad väikesest hulgast inimestest, kes mõtlevad välja ja arendavad kontseptsioone ühekordselt või regulaarselt peetavatele originaalmängudele, aga ka muudele üritustele - festivalidele, turniiridele, teatrietendustele jne. Neid rühmi eristab kõrge loominguline ja intellektuaalne potentsiaal, nende mänguprojektid on seotud grupiliikmete maailmavaateliste kontseptsioonide ja huvidega ning neid iseloomustab hoolikas läbimõeldus, keeruline süžee, sümboolne ja semantiline rikkus. Neist, kes on ennast täna aktiivselt kuulutanud, võib nimetada loomingulisi rühmi (TG) "Ujuv maja" (Moskva, mängud "Tule ja jää laul", "Must salk"), "Kuldsed metsad" (Moskva, Haldjate vibulaskmisturniir), "Bastille" ( Peterburi, mängud "Pulp Fiction", "Diamond Chariot"), Macduffi loominguline rühmitus (Peterburi, mängud "Khazari sõnaraamat", "Chapaev ja tühjus", "Latimeria" jne) ja paljud teised.

Korraldusliku põhimõtte kohaselt esindavad rollimänge tänapäeval järgmised sordid: väljakumängud või "hulknurgad" - ühest kuni mitme päevani kestvad teatraalse iseloomuga mängud (nende hulka kuuluvad ka "maniakid" - mängud, kus süžee on nõrgenenud või puudub või mille peamine tähendus on mänguvastane suhtlus). Ja piiratud ruumi mängud - ühe või kahe päeva pikkused "õpperuumid" (kodus olevad mängud), "paviljonid" (analoogsed "õppetubadega", mis on suures mahus ja mida peetakse kontoriruumis - jõusaalis, kontoris jne). Linnamaastikul paistavad silma mängud, mis kestavad ühest päevani ja mida peetakse üsna harva.Mängude tase sõltub mängijate ja korraldajate professionaalsusest / amatöörlikkusest.

Rollimängude hulka kuuluvad ka lauamängud - Dungeons & Dragons ("Dungeons and Dragons") või lühendatud D&D ("Denzens") nende erinevates modifikatsioonides.

Esimeste Venemaa rollimängude süžeed olid seotud peamiselt fantaasiaromaanidega. Täna näib rollimängude loo palett olevat äärmiselt kirju ja mitmekesine, peegeldades paljuski moodsa kultuuri postmodernset koodi. Eristada saab järgmisi süžee-temaatilisi komplekse, mille põhjal mänge kõige sagedamini peetakse: maailma- ja kodumaine fantaasia (kuulsaimad mängud on Tolkieni süžeede erinevad variatsioonid ("Hobitimängud", "The Silmarillion Extreme"), mängud, mis põhinevad C. S. Lewise teostel. , A. Sapkovsky, J. Martin, G. L. Oldie, E. Khaetskaya ja paljud teised); Euroopa mütoloogia ja eepos (iidsetel müütidel, keldi mütoloogial põhinevad mängud, Soome eepos "Kalevala", "Arthuri tsükli" süžeed); ajaloolised sündmused ja perioodid (äärmiselt lai kronoloogiline ja kultuuriline spekter ürgsetest aegadest kuni 1917. aasta oktoobrisündmusteni, Edo ajastu Jaapanist Oprichnina ja Prantsuse revolutsioonini. Mõnikord saab riigi või kultuuri ajalooline retrospektiiv iga-aastaste mängude läbivaks jooneks näiteks Peterburis korraldatakse igal aastal mänge "kogu Iirimaal", mis taasloovad selle riigi ajaloo (sealhulgas mütoloogilise) alates "iidsete kuningate ajastust" (IV-III sajandil eKr) ja lõpetades XX sajandi alguse rahutute poliitiliste sündmustega. sajand); kultuurilised ja geograafilised leiud (mängud "Carnival in Venice", "Tiibet", "Chukotka", "Texas", "Voodoo" jne); kodumaine ja maailmaklassika (Shakespeare, Hoffmanni, Dostojevski (mäng "Vennad Karamazovid"), Tšehhovi, Kortazari jt süžeedel põhinevad mängud ilmusid suhteliselt hiljuti - 2000. aastate alguses ja said rollimängude arendamise uue vooru märgiks); massi- ja lastekirjandus (mängud L. Carrolli, T. Janssoni, Conani. Doyle, B. Akunini raamatute põhjal ja loomulikult ka "Harry Potteri" ainetel); pastakas, s.t. segu süžeefragmentidest ja kangelastest erinevatest teostest (rollimängude üks süžee kujundamise lemmiktehnikaid, nn "maailmade ristteed" - mängu raames mängivad sama autori erinevate teoste kangelased, näiteks Shakespeare või Hoffmann, sama žanri teoste kangelased (mäng "Vana-Inglise lood) ") Või erinevate kirjandusteoste, žanrite, autorite ja ajastute kangelased, näiteks mängus" Anderseni jutud ", tappis Don Quijote Don Juani lumekuninganna intriigide tagajärjel); filmid, koomiksid (mängud "Pulp Fiction" ("Tarantinovka") (film "Pulp Fiction"), "Roos ja Ohakas" (film "Vapper Süda"), "Tuli ja mõõk" samanimelise filmi põhjal jne. ); laululood (suhteliselt uus nähtus, 2006. aasta mais mängiti Moskva lähedal mängu populaarse rühma Melnitsa laulude põhjal); anime ja manga (Jaapani anima- ja koomiksisüžeed).

See pole sugugi ammendav kategoriseerimine selle kohta, mis RPG mängijaid ja meistreid inspireerib. “Tulekustutist saab mängida vähemalt manuaali. Sinust saab näiteks tulekustuti, minust saab “süüteobjekt”, tema on juhiste autor jne. Peaasi, et sellel oleks mõtet. "

Kuidas teha kindlaks, kes elab teie kõrval, õpib õlg õla kõrval? Millisesse subkultuuri kuuluvad tuttavad, möödujad? Otsustasin postitada üksikasjalikuma loo sellest, kes on "Rolewickid", et minu edasised "Rolewickide lood" oleksid lugejatele arusaadavamad. Ja kui teema teid huvitab, siis ma paljastan põhjalikumalt huvitava ja paeluva maailma.

Alustame ehk. "Oleme sündinud muinasjutu teoks tegemiseks ..."

Sõnad laulust…

Rollimängijad

Kas liit inimestest, kes armastavad ajalugu, armastavad legende ja müüte. Kuid nad ei armasta lihtsalt lugeda, vaid püüavad ka omal nahal kogeda seda, mida tundsid meie esivanemad või muistendite ja muinasjuttude kangelased.

Kui olete huvitatud sellest, kuidas kettsaadetis inimene vihmas tunneb, kui palju saate soomukis joosta, kuidas käituksite suure mustkunstniku asemel, kuidas inkvisiitorid tõestasid nõidade süüd, mida tähendab rüütliturniiril kiivrile mõõga saamine või printsessiks olemine või tunne end pärisorja rollis - tere tulemast Rolewiki maailma.

Kuid pidage meeles - turismi ei saa segi ajada sisserändega. Muinasjutt sõnades - reaalses elus saab sellest karm argipäev. Rollimängijad loovad oma maailma oma kätega. Ettenägelikke sponsoreid on endiselt väga vähe ja seetõttu tuleb rüütliks saamiseks saada soomus; printsessiks saamiseks - peate tõestama, et olete printsess; hulknurga mängu jõudmiseks peate olema valmis looduses elamiseks, mängu nautimiseks - peate õppima elama.

Need, kes on valmis karmi reaalsusega leppima ja julgelt halli argipäeva silmadesse vaatama ja iseendaga tegelema - loe edasi. Need, kes pole valmis, loevad ka ja naudivad. Mänguks peetakse iga rollimängija elu põhisündmust.

Mäng on rollimängijate katse elada reaalses elus teatud episood inimkonna ajaloost või kirjanike loodud maailmast või mis tahes väljamõeldud maailmast. Peamine erinevus mängu ja esituse vahel on kõigi mängus osalevate tegelaste täielik improvisatsioon. Mängud on erinevad, kuid kõige olulisemad ja eredamad on Polygon mängud, mis toimuvad looduses: metsades, metsaistandustes, metsamajandites, mis kestavad rohkem kui ühe päeva.

Räägin teile lähemalt, millised mängud on teinekord. Vahepeal väike ekskursioon Rolewiki ajalukku. Kust tuli rolliliikumine?

Nõukogude Liidu ilukirjanike klubi liikmetest said rolliliikumise asutajad. 1989. aastal toimus järgmisel ulmekirjanike kongressil J.R.R. Tolkieni "Sõrmuste isand" ning festivali ajal otsustati proovida lavastada raamatus kirjeldatud sündmusi. Ettepanek võeti vastu ja viidi ellu kirjanikele omase fantaasia ja entusiasmiga ning seejärel otsustati muuta see iga-aastaseks ürituseks. Sellel üritusel osalenud inimesed levitasid ideed kogu endise Nõukogude Liidu laiuses, sealhulgas Ukrainas. Loodi esimene Ukraina klubi (mis registreeriti isegi ametlikult 1990. aastal). Liikumine Role jõudis Zaporozhye 1994. aastal tänu noorte õpilaste tutvumisele Valeria Alexandrovna Matorinaga (rollirahva seas, keda hellitavalt nimetatakse VAMushkaks), tema Tolkieni teoste tõlge tunnistati parimaks tõlkeks vene keelde. Noh, see on ehk ajalooekskursiooni lõpp.

Essents. Muidugi domineerib tingimusteta kirg keskaja ja fantaasia vastu. Rollimängijad elavad seal, kus elavad draakonid, deemonid, päkapikud, päkapikud ja muud maagilised olendid. See on nende eluviis, kuid ärge arvake, et tegelikkus on neist eemale pöördunud. Lõppude lõpuks leiavad sellised inimesed väga hästi tööd, sõpru, perekonda ... Mis on huvitav, statistika järgi on enamus rollimängijatest kas psühholoogid või programmeerijad. Muidugi armastab keegi neist lõket, metsa, loodust, kitarriga laule. Rollimängu liikumine põhineb kõigepealt sõbralikel suhetel - ilma nendeta meie maailmas elada ei saa, nii et kõik teavad, et kui ta satub raskesse olukorda, aitavad nad teda hea meelega.

Muusika. Nagu ütleb vana tõde: „Mitte iga metallik pole rollimängijaaga kõik rollimängija - metalhead ”, Sellest järeldub, et eranditult kõik rollimängijad armastavad rokkmuusikat, peamiselt raskemetalli vastu. Ja muidugi vanamuusikaks stiliseeritud folk-rokile ... Venemaal on need kas keldi, iiri või slaavi rahvuslikud meloodiad, aga ka rollipõhised laulud, millega kaasnevad endiselt keskaja muusikalised detailid ja fantaasia.

Välimus. Esiteks muidugi pikad juuksed. Sõltumata soost, 90% rollimängijad kandke pikki juukseid. Need on omased ka kõikvõimalikele ajaloolise tüübi atribuutidele - metallist käevõrud, sõrmused, rõngad, mitmesuguste ruunide, nahast õlapatjade, üle otsaesise juuksenööri kasutamine, noh, kõik, mis on seotud nende elustiiliga. Igapäevases riietuses ei erine need palju tavalistest mitteametlikest. Kui aga mängitakse rollimänge või koolitust, siis kasutatakse iidseid vene särke, ketiposti, soomust, vihmamantleid, pikki kauneid kleite, karusnahast ja nahast kookassi, seda kõike koos relvadega nagu mõõk, vibu, pistoda, alberdid jne.

Rollimäng erineb enamikust subkultuuridest selle poolest, et tavalises rahvahulgas on neid peaaegu võimatu tuvastada. Ja kõik nende käitumise tunnused avalduvad ainult mänguks ettevalmistatud spetsiaalselt kokkulepitud ajal ja kohas. Niisiis, kes on rollimängija?

Rollimäng viitab väljakujunenud mitteametlikule inimeste rühmale, kelle huvi on suunatud rollimängude mängimisele. Enamasti sisaldavad need mängud iga osaleja otseülekandeid.

Ehk teisisõnu tähendab rollimängija seda, et inimene täidab teatud rolli, mis on määratud ainult talle, olles eelnevalt tegelase kuvandiga harjunud ja tutvunud tema tunnustega.

Rollimäng kui subkultuur

Paljud inimesed usuvad, et kirem rollimängude vastu ei saa omistada mingile subkultuurile. Kuid sotsioloogide sõnul on see tõsi ainult osaliselt.

Mõne inimese jaoks on rollimäng tegelikult lihtsalt selleks, et kuu aega igav olnud kontoris puhata ja saada palju uusi muljeid. Seda tüüpi inimeste jaoks on olulisem keskkonnavahetus ja suhtlemine vanade tuttavatega.

Kuid selle harrastuse eest vastutab rohkem üks osa ühiskonnast. Nende jaoks on rollist juba saamas elustiil. Nad võtavad oma tegelase iseloomuomadused omaks ka reaalses elus ning rollimängus võtavad süžee võimalikult vastutustundlikult. Just selle harrastuse selliste esindajate jaoks on rollimäng juba subkultuur.

Kes on Vkontakte rollimängija?

Vkontakte on rollimängija, kes registreerus selles sotsiaalvõrgustikus oma tegelase profiili all. See registreerimine ei ole ainult vahend teiste "mängus" osalejatega suhtlemiseks, vaid muutub ka tegelase täieõiguslikuks isiklikuks leheks. Kui raamatuid veel kirjutatakse või sellel filme tehakse, siis vastavalt uuendatakse uudiseid ja staatused muutuvad.

Ka Vkontaktes on mõne universumi "virtuaalse" rollimängu rakendamiseks palju rakendusi.

Kuidas saada rollimängijaks?

Tõeliseks rollimängijaks saamiseks peate teatud tegelasega pikka aega vaimustuma, teadma kõiki selle funktsioone, puudusi ja eeliseid. Juhul, kui te ei soovi rollimängijaks saada oma kirg "kangelase" vastu, siis võtke lihtsalt ülaltoodud materjali uurimiseks piisavalt aega.

Järgmisena peaksite pöörama tähelepanu universumile, kus sündmused toimuvad. Tasub teada, kus ja kuidas "ajaloo" jaoks olulised sündmused arenesid. Mängu edukaks arenguks ei saa te ilma oma mängu teisi tegelasi uurimata. Oluline on kindlaks teha kuidas nad kõik omavahel suhestuvad ja milline koht selles mängus teile kuulub.

Mängu ülejäänud isiklikest nüanssidest peavad reeglid esitama osalejad ise. Oluline on märkida, et kuigi universumid võivad olla samad, võivad reeglid olla drastiliselt erinevad, nii et te ei tohiks tugineda analoogiatele või.

Tolkieni rollimäng

Kummalisel kombel oli populaarseim J. Tolkieni universum. Hea ja kurja lugujoonte paljusus, sündmuste ootamatud pöörded ja nende märkimisväärne ulatus - see kõik meelitab pidevalt uusi osalejaid.

Tolkieni rollimäng viitab neile, kes ehitasid oma universumi raamatusarja "Sõrmuste isand", "Hobit või sinna ja tagasi" põhjal. Nende raamatute sündmuste ulatus võimaldab lugusid mängida paljude aastate jooksul ilma kordusteta.

Juhtub, et reaalsus tundub liiga hall ja igav ning soovite põgeneda väljamõeldud maailma. Tõenäoliselt on kõigil vähemalt üks kord selline tunne. Siiski on inimesi, kes on oma fantaasia ja loova energia muutnud tõsiseks hobiks. Proovime ainult esmapilgul aru saada, kes on rollimängija, mida ta teeb ja millised reeglid selles näiliselt lihtsas ülesandes eksisteerivad.

Rollimängija - mis see on?

Võib-olla saavad selle liikumise esindajad ise kõige paremini öelda, mida rollimäng tähendab. Nende jaoks on see rohkem eluviis, mõtteviis kui miski muu. Kui küsida asjatult rollimängijalt, miks ta seda näiliselt kergemeelset äri ajab, on see inimene üllatunud ja võib isegi solvuda, sest tema jaoks pole kõik, mis kujutluses elab, sugugi vähem reaalne kui igapäevane elu.

Peamine, mis tõelisi mängijaid eristab, on armastus lugude, legendide ja eriti lugemise vastu. Kuid neile ei piisa ainult lehtedel nägemisest, mida keegi teine \u200b\u200bon välja mõelnud. Koos kogunedes üritavad mõttekaaslased võimaluse korral kehastada tegelikkust, mille nad ise on välja mõelnud, tunda end tegelastena.

Kui ka teie tahaksite sukelduda fantaasiamaailma ja mõtlete, kuidas "rollimängijaks saada", peate meeles pidama: see pole lihtne ülesanne ja nõuab palju kulutusi (nii aega kui ka rahalisi ressursse). Kui te ei ole valmis täielikult mängule pühenduma, ei saa te tõeliseks rollimängijaks saada, kuid võite vähemalt proovida alguses.

Kuidas rolliliikumine tekkis?

Rollimänguliikumine sai alguse NSV Liidu lõpust. Oli aasta 1989 ja ühel nende kongressil otsustasid ulmekirjanikud sel ajal arutada JRR Tolkieni venelastele peaaegu tundmatu, kuid läänes kultuselt peetud romaani pealkirjaga "Sõrmuste isand". See töö meeldis kongressil osalejatele nii väga, et raamatus otsustati kostüümietenduse korras mõned sündmused läbi mängida.

Kirjanikud asusid asja juurde kogu loovuse ja energiaga, mis on selle ameti inimestele omane. Idee osutus edukaks ja seetõttu otsustati: miks mitte seda järgmisel aastal korrata? Kuid ulmekirjanikud ei saanud selles peatuda, nakatades oma sõpru ja kaaslasi ideega raamatusündmusi läbi viia. Niisiis levis rollimänguliikumine kogu riigis laviinina ja selle osalisi hakati nimetama tolkienistideks.

Kui tolleaegsetelt linlastelt küsida, kes on rollimäng või tolkienist, keerutaks enamik neist näppe templite juurde ja räägiks kummalistest noortest tüüpidest, kes jooksevad kummalistes riietes läbi metsade ja salude ning riisuvad üksteist pulkadega. Ja kogu mõte seisnes inimeste laialdases vaesuses ja suutmatuses teha kvaliteetseid kostüüme ja rekvisiite. Aja jooksul on olukord muutunud ja nüüd on palju rollimänguklubisid, kus see lõbu tõsiselt tegeleb, meelitades isegi sponsoreid ja spetsialiste (treenerid, õmblus- ja relvaarmastajad).

valdkonnas

Esimesena tuleb küsimusele "kes on rollimängija" vastates pähe mees, kes on kuri, mõõk või vibu käes, kuskil maametsas koos mõttekaaslastega mitu päeva valitud tegelase rollis. Siit said alguse rollimängud ja see võlub paljusid meie ajal.

Kui olete otsustanud osaleda välirollides, peate olema väga selge, mida täpselt tellite. Iga selline mäng on terve sündmus, milleks peate võib-olla valmistuma vähemalt kuus kuud. Valmistage lihtsalt realistlik kostüüm, mis vastab mängitava loo kaanonitele (olgu see siis Tolkieni teostel põhinev fantaasiamäng või tegelike ajalooliste sündmuste rekonstrueerimine). Ja kui teie tegelane on sõdalane, on soovitatav valmistada ka realistlikke relvi.

Rollimänge peetakse tavaliselt mitu päeva ja enamasti väljaspool linna, nii et osalejatel peab olema võimalus selleks veidi aega varuda. Kuid kõik kulud kompenseerib võimalus tunda end tõelise osalejana näitemänguüritustel. Sellest saadavate emotsioonide nimel on paljud inimesed valmis rollimängijateks saama.

Teksti rollimängud

Nii juhtub, et inimesel pole soovi ega võimalust liituda inimestega, keda võib kirjeldada kui "tüüpilist rollimängijat", kuid ta tahaks siiski sukelduda kujuteldavasse maailma. Interneti ja eriti foorumite levikuga on sellistel diivanikartulitel võimalus oma unistus täita.

Foorumi ehk tekstiga rollimängud on valitud süžee rollimängud mitte reaalses olekus, vaid tekstina. Tundub, et mängijad kirjutavad oma raamatut, milles igaüks neist on kindel tegelane.

Enne tekstirollimängu alustamist valib igaüks endale kangelase (olemasoleva või oma) ja täidab tema jaoks küsimustiku (tavaliselt koosneb see küsimustest tegelase nime, välimuse, tegelase iseloomu ja proovipostituse kohta, et korraldaja saaks hinnata mängija potentsiaali).

Kui rollid on määratud, algab mäng ise. Osalejad kirjeldavad oma kangelaste tegevust, improviseerivad ja suhtlevad teiste mängijatega, nende tegevus viib loo edasi. Kui lugu jõuab murdepunkti või tekib vaidlus, suunab korraldaja olukorra teatud suunas.

Rollimängijad "VKontakte"

Nüüd on raske leida inimest, kes pole sotsiaalvõrgustikest kuulnud või pole üheski neist registreeritud. Venemaal on VKontakte platvorm muutunud üheks kõige levinumaks ja rolliliikumine ei saanud seda fakti ignoreerida.

Kes on VKontakte rollimängija? See on inimene, kes populaarse suhtlusvõrgustiku abil otsib oma mõttekaaslasi. Mis tahes paljudest rühmadest võite tulevaste mängude jaoks partnerite leidmise pärast nutma minna või lihtsalt rääkida nendega, kellel pole vaja selgitada, mis rollimängija on. Selliste inimestega suheldes võib alati olla hea aeg.

Mida teha, kui te ei leia endale sobivat rollimängu, kuid soovite end tunda muinasjutu kangelasena? On ainult üks väljapääs - luua oma mäng. Seda pole keeruline teha, kui järgite mõnda näpunäidet.

2. Pakkuge mängijatele tegutsemismanöövrit, sest rollimäng ei ole etendus ja kogu selle ilu on improvisatsioonis. Las osalejad lepivad omavahel kokku ja kui vaidlused tekivad, tegutsege otsustavalt.

3. Loo mängijatele ootamatuid takistusi. Rollimängijad on kujutlusvõimega inimesed ja seetõttu on neil huvitav ootamatutest olukordadest välja tulla.

Kuidas muuta oma rollimäng populaarseks?

Niisiis, nüüd, kui olete välja mõelnud, kes on rollimängija, ja kui olete loonud loo, mida soovite mängida, peate oma ideega teisi huvitama ja mängu nii kaua kui võimalik toetama. Kuidas seda teha?

1. Leidke originaallugu, milles pole liiga palju rollimänge. Siis saavad ka teised mängijad teiega liituda.

2. Andke osalejatele võimalus luua oma tegelased. Lõppude lõpuks juhtub sageli, et kõige huvitavamad võetakse kohe, kuid keegi ei taha võtta teisejärgulisi.

3. Liigutage süžeed sageli edasi, et mäng ei muutuks soiku seisma.