» »

Nasaan ang muog ng mga paladins Legion. Paano makapasok sa kuta ng klase. Paano bumalik sa bulwagan ng klase

03.05.2022

P.S. kung gusto mo ng diskwento - sumulat sa operator bago bumili :)

Ang mga Class Hall sa Legion ay mga natatanging zone para sa pagtatrabaho sa mga artifact, pagkumpleto ng mga gawain, at pakikipag-ugnayan sa mga taong may parehong klase.

1. Paano makarating sa Class Hall.

Para sa karamihan ng mga klase sa laro, ang access sa stronghold ay sa pamamagitan ng mga portal na nakakalat sa buong Dalaran.
  • Druids, mage, death knight at monghe - maaaring gumalaw sa ilalim ng kanilang sariling kapangyarihan - Hall of the Guardian, Dreamwalker, Death Gate at Spirit Journey
  • Kailangan munang gamitin ng Demon Hunters ang Glide para makarating sa isang maliit na isla malapit sa Dalaran kung saan may makikitang portal. Kung ang pagpaplano ay natumba, ikaw ay kukunin at kaladkarin ng kung anong uri ng gargoyle.
  • Ang isang espesyal na network ng mga daanan ng hangin ay magagamit para sa mga mangangaso. Upang magpadala sa Arrow Shelter, kailangan mong hanapin si Talua at kausapin siya.
  • Kakailanganin ng mga paladin na makapunta sa Light's Hope Chapel, o gumamit ng teleport sa faction quarter.
  • Maaari lamang ma-access ng mga pari ang portal sa quarter quarter.
  • Ang mga rogue ay mas nakakaalam kaysa sa sinuman kung saan ang isang baluktot na landas ay maaaring humantong sa kanila. Samakatuwid, kailangan nilang pumunta sa "Great Goods" (52 69), "Tanks are our everything" (45 29) o "Isang daan pa" (53 33). Sa mga establisyimento na ito, dapat kang maghanap ng mga nakatagong pinto.
  • Ang Shaman's Portal ay matatagpuan sa site ng Kras.
  • Dapat maghanap ang mga warlock ng portal sa daan patungo sa Underbelly.
  • Dapat hanapin ng mga mandirigma sa bawat lokasyon ang Valkyr, malapit sa kung saan magagamit nila ang kakayahang Tumalon sa Skyhold upang lumipat sa Stronghold.

2. Mayroon bang anumang tubo mula sa Strongholds?

Ang bawat Stronghold ay nagbibigay sa klase nito ng ilang mga in-game na pakinabang:
  • Ang mga magnanakaw ay maaaring bisitahin ang kinatawan ng Black Market, at makahanap ng isang laruang kahina-hinalang Kahon
  • Maaaring magdagdag ng bagong alagang hayop ang Demon Hunters at Warlocks sa kanilang koleksyon - Hateful Eye
  • Ang mga mandirigma ay pinapayagang makipaglaban sa isa't isa sa isang espesyal na arena at makatanggap ng laruang Stormforged Vrykul Horn para sa tagumpay.
  • Nakukuha ng mga Druid ang kakayahang mabilis na makarating sa ilang mga namumulaklak na lokasyon. Ang Dreamgrove ay tahanan ng dalawang alagang hayop, ang Nightmare Lasher at ang Woodsling.
  • Ang mga Shaman sa kanilang Stronghold ay naglalaro ng totem na bersyon ng Light's out. Ang mananalo ay gagantimpalaan ng laruang Lava Fountain. Kung maghahanap ka, makakahanap ka ng bagong alagang hayop - Snowfang.

3. Ano ang gagawin sa Stronghold?

Ang stronghold ay ginagamit bilang base para sa mga upgrade, leveling at pagkumpleto ng mga quest:
  • Kumpletuhin ang mga misyon ng bulwagan ng klase. Ang mga misyon na ito ay maaaring makumpleto nang mas madalas kaysa sa mga misyon ng Draenor Garrison. Ngunit ang mga gantimpala ay tiyak na nagkakahalaga ng katuparan. Para sa mission Reconnaissance sa Darkheart Thicket, makukuha mo ang Vial of Toxic Blood quest item, na magdadala sa karakter sa piitan. Dito maaari ka ring makakuha ng mga Champion at Unit para kumpletuhin ang mga misyon sa Stronghold.
  • Bisitahin ang Quartermaster para bumili ng Bastion armor set, transmog weapons para sa pag-upgrade ng armor, at ilang shapeshifting item.
  • Dito maaari ka ring makipag-usap sa iba pang mga kinatawan ng klase ng parehong paksyon.
  • Paggawa gamit ang Artifact: Maaari mong dagdagan ang iyong lakas at matuto ng mga talento kahit saan, ngunit maaari mong baguhin ang hitsura ng Artifact lamang sa stronghold.
  • Maaari mong i-reset ang mga talent point ng Artifact sa Stronghold lamang.
  • Magsimulang magsaliksik ng mob para madagdagan ang Artifact Knowledge.
  • Pagkatapos i-clear ang Mythic+ Dungeon gamit ang Susi sa loob ng inilaang oras, sa susunod na linggo ay makakahanap ka ng reward sa iyong dibdib sa Stronghold.
  • At, siyempre, kailangan mong kumpletuhin ang mga natatanging class quest para matuto pa tungkol sa lore ng iyong karakter.

4. Nakasuot ang baluti sa Stronghold

Ang bawat klase ay maaaring makakuha ng isang eight-piece Stronghold armor set. Ang mga set na ito ay katulad ng mga koleksyon na maaaring makuha mula sa Challenge Mode sa Mists of Pandaria, ngunit siyempre may kaunting pagkakaiba.
Ang iba't ibang bahagi ng body kit ay nakukuha sa iba't ibang paraan:
  • Nakukuha ang helmet sa pamamagitan ng pagkumpleto ng simpleng quest na The Stronghold sa level 110.
  • Para makuha ang breastplate, kailangan mong kumpletuhin ang Stronghold campaign.
  • Maaaring makuha ang leggings sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga huling boss sa walong Legion dungeon.
  • Iginawad ang mga balikat para sa Exalted by the Nightfallen.
  • Upang makuha ang sinturon, kailangan mong kumita ng 100,000 Artifact Power.
  • Ang mga bota ay ibinibigay lamang sa mga manlalarong iginagalang ng alinmang dalawang paksyon ng Broken Isles.
  • Mga guwantes - para sa Pagpupugay sa Gabi.
  • Upang makakuha ng mga pulso, kailangan mong umarkila ng anim na Champions sa Stronghold.
Ang bawat item sa koleksyon ay maaaring i-upgrade sa item level 840:
  • Hanggang 820 - Maliit na piraso ng armor para sa 500 Order Resources.
  • Mula 820 hanggang 830 para sa Armor Pads sa 2000 Order Resources.
  • Mula 830 hanggang 840, kakailanganin mong mag-fork out para sa Large armor plate na para na sa 4000 Order Resources.

5. Paano mag-upgrade ng Stronghold?

Ginagamit din ang mga mapagkukunan ng Class Hall para i-upgrade ang Stronghold Talent Tree, na binubuo ng limang Tier. Sa unang apat palagi kang pumili sa pagitan ng dalawang talento, at sa huli ay mayroon ka lamang isang talento, ngunit anong talento!

Nangangailangan ang Tier 1 ng level 100, 50 na mapagkukunan, 2 oras ng pananaliksik, at nagbibigay-daan sa iyong pumili sa pagitan ng pagtaas ng pagkakataong makumpleto ang unang misyon sa Bastion bawat araw o pagtaas ng pagkakataong maa-upgrade ang quest reward.
- Interesante din ang pangalawang tier - kailangan mo ng level 105, 500 na mapagkukunan, 4 na oras ng pananaliksik, at makakatulong na buksan ang nakatagong hitsura ng Artifact. Maaari kang pumili sa pagitan ng isang espesyal na talento sa klase at isang mas mataas na pagkakataong makumpleto ang isang misyon.
- Ang Tier 3 ay nangangailangan ng antas 110, 1000 na mapagkukunan, 7 araw ng pananaliksik. Maaari kang pumili sa pagitan ng bilang ng mga unit na uupakan at ang kakayahang mag-order ng kagamitan para sa mga Champions.
- Ang pang-apat na baitang ay nangangailangan ng antas 110, 10000 na mapagkukunan, 10 araw ng pagsasaliksik, at nagbibigay ng mga talento na nagpapalakas ng mga yunit.
- Ang Tier 5 ay nangangailangan ng antas 110, 12500 na mapagkukunan, 12 araw ng pananaliksik. Ngunit makakatanggap ka ng isang Seal of Broken Fate, dalawang talento na maaaring magamit upang agad na makumpleto ang Quest sa World Map, isang pinahusay na katulong, o karagdagang mga mapagkukunan kapag kinukumpleto ang World Quests kasama ang mga Champions.
- Tier 6 - antas 110, 15,000 mapagkukunan, 14 na araw ng pananaliksik. Ngunit sulit ang gantimpala - maaari kang magbigay ng dalawang maalamat na item sa parehong oras. At ang shooting range na ito ay dapat makuha upang mabuksan ang ikatlong relic slot sa Artifact.

At gayon pa man, sa isang bayad, maaari mong baguhin ang napiling Talento.

Sa pangkalahatan, ang larawan ay lumalabas na napaka mapang-akit at napakalito: gusto mo ba ng higit pang mga laro? Kaya mayroon kang direktang daan patungo sa Oplot!

Nagustuhan ang aming site? Ang iyong mga repost at rating ay ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Class Hall- Ito ay isang inobasyon na lumitaw sa laro sa paglabas ng Legion. Ang class hall ay isang zone kung saan ang mga miyembro ng klase ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga aksyon.

Halimbawa:

  • return point na nakalagay sa mga katangian ;
  • baguhin ang hitsura ng artifact;
  • Kumpletuhin ang isang misyon sa bulwagan ng klase gamit ang mga upahang kampeon at unit
  • bungkalin ang kasaysayan at ang artifact sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga espesyal na gawain;
  • bumili ng mga hanay ng labanan at pandekorasyon na kagamitan mula sa quartermaster;
  • Makakuha ng reward para sa pagkumpleto ng piitan sa Advanced Mythic na kahirapan.

Noong una, ang mga bulwagan ng klase ay madalas na inihambing sa mga garison, ngunit ngayon ang mga pagkakaiba ay naging malinaw. Sa ibaba, tatalakayin namin kung paano makapunta sa class hall sa unang pagkakataong mag-spawn ka sa Broken Isles, at kung paano pamahalaan ang mga champion at unit.

1. Paano buksan ang bulwagan ng iyong klase?

Ang bawat manlalaro ay maaaring makapasok sa kuta ng kanyang klase kaagad pagkatapos ng pagpapalabas ng pagpapalawak.

Sa unang pagdating mo sa bagong Dalaran, isang miyembro ng iyong klase ang lalapit sa iyo. Magbibigay siya ng isang gawain na nagpapahintulot sa iyo na makakuha ng isang artifact na armas para sa napiling espesyalisasyon. Pagkatapos makumpleto ang chain, maaari kang makapasok sa bulwagan ng klase. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay hindi mapalampas dahil ang mga ito ay mahalagang bahagi ng pag-unlad sa bagong pagpapalawak.

2. Paano bumalik sa kuta ng iyong klase?

Pagkatapos makakuha ng access sa stronghold, maaari mong ipasok ito sa pamamagitan ng isang portal na matatagpuan sa Dalaran, o gamit ang isang teleportation spell. Sa partikular:

  • Death Knight: Gate ng kamatayan.
  • Demon Hunter: Tumungo sa Krasus Landing, tumalon sa gilid ng platform at dumausdos sa himpapawid patungo sa isang maliit na lumulutang na isla. May portal sa islang ito.
  • Druid: Teleport sa bulwagan ng klase kasama ang Dreamwalker .
  • Hunter: Maglakbay sa Kras' Landing at hanapin ang Talua. Ipapadala ka niya sa bulwagan ng klase na nakasakay sa isang agila.
  • Mage: Teleport sa isang class hall na may Teleport: Hall of the Guardian .
  • monghe: Teleport sa bulwagan ng klase kasama ang Spirit Journey .
  • Paladin:
  • Pari: Maglakbay sa dambana ng iyong paksyon (Sunreaver Sanctuary para sa Horde at Argent Enclave para sa Alliance) para sa isang portal sa Order Hall.
  • Rogue: Pumunta sa Glorious Goods sa Dalaran. Sa kaliwa ng pasukan ay magkakaroon ng isang lihim na daanan na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa kuta ng klase.
  • Shaman: Pumunta sa Kras's Landing. Sa kanang bahagi ng site ay makikita mo ang isang portal sa bulwagan ng klase.
  • Warlock: Bumaba sa Stokes at hanapin ang portal na matatagpuan sa ibaba ng hagdan.
  • mandirigma: Pumunta sa Kras's Playground at hanapin si Val "kira. Pumunta sa sinag ng liwanag sa tabi niya. May lalabas na karagdagang action button sa screen. Pindutin ang button at dadalhin ka sa class stronghold.

3. Saan matatagpuan ang mga Class Hall?

Ang bawat bulwagan ng klase ay matatagpuan sa isang lugar na mahalaga sa mga tuntunin ng kasaysayan ng klase. Sa partikular:

  • Death Knight: Arcerus: Ang Ebon Hold na lumipat sa Broken Isles
  • Demon Hunter: Felhammer, dating kuta ng Burning Legion na matatagpuan sa Mardum
  • Druid: Grove of Dreams, Val "shara
  • Hunter: Arrow Refuge, Highmountain
  • Mage: Hall of the Guardian, Dalaran
  • monghe: Temple of Five Dawns, Wandering Isle
  • Paladin: Ang Sanctuary of Light, na matatagpuan sa ilalim ng Light's Hope Chapel sa Eastern Plaguelands
  • Pari: Netherlight Temple, bahagi ng Karabor (lungsod sa Shadowmoon Valley)
  • Rogue: Ang Chamber of Shadows na matatagpuan sa Underbelly ng Dalaran
  • Shaman: Ang Puso ng Azeroth, na matatagpuan sa itaas ng Maelstrom
  • Warlock: Dreadscar Rift, na matatagpuan sa isa sa mga mundo ng Legion
  • mandirigma: Skyhold, Stormheim

4. Mga Artifact at Class Hall

Sa Legion, ang mga miyembro ng bawat klase ay may access sa isang espesyal na armas na tinatawag na artifact. Ang sandata na ito ay hindi nangangailangan ng kapalit sa buong pagpapalawak. Maaaring i-upgrade ang isang artifact gamit ang kapangyarihan ng isang artifact sa pamamagitan ng paglalagay nito sa mga katangian (katulad ng mga talento para sa mga character).

Sa bulwagan ng klase, maaari mong:

  • baguhin ang mga tampok ng artifact;
  • kumuha ng artifact para sa pangalawang espesyalisasyon;
  • baguhin ang hitsura ng artifact.

4.1. Paano i-reset ang mga artifact point?

Habang ang mga character ay gumugugol ng oras sa Broken Isles, nakakakuha sila ng higit pang mga Artifact Power point. Ang mga puntos ay maaaring mamuhunan sa mga tampok na nagbibigay ng mga pakinabang sa labanan. Sa ilang mga kaso, ang mga manlalaro ay gumagawa ng maling pagpili at nais na muling ipamahagi ang mga puntos na namuhunan sa mga tampok.

Magagawa ito sa bulwagan ng klase, sa forge para sa mga armas. Lumilitaw ang Forge sa sandaling magkaroon ka ng access sa Order Hall, at hindi mahirap hanapin. Para baguhin ang mga feature ng isang artifact, kausapin lang ang karakter na nakatayo sa tabi ng forge.

Dapat tandaan na ang halaga ng muling pamamahagi ay tumataas depende sa bilang ng mga puntos na magagamit. Halimbawa, kung mayroon kang 11 na ginugol na puntos at nais mong ipamahagi muli ang mga ito, ang halaga ng muling paglalagay ay magiging katumbas ng halaga ng pagdaragdag ng 12 puntos. Ang isang detalyadong talahanayan ng mga gastos sa relokasyon ay ibinigay sa ibaba.

Bilang ng mga puntosGastos sa muling pamamahagi
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Siyempre, maaari kang muling ipamahagi ang higit pang mga puntos, ngunit lubos naming inirerekumenda na huwag mong gawin ito, dahil. ang epekto ng muling pamamahagi ay hindi magbibigay-katwiran sa bilang ng mga puntos na ginugol. Maaga o huli, mabubuksan mo ang lahat ng feature ng artifact.

Sa anumang kaso, mas mahusay na gumastos ng mga puntos hindi sa muling pamamahagi, ngunit sa isang bagong tampok.

4.2. Paano makakuha ng artifact para sa pangalawang espesyalisasyon?

Habang naglalakbay sa Broken Isles, maaaring gusto mong baguhin ang iyong espesyalisasyon at kumuha ng ibang artifact. Sa kasong ito, kakailanganin mong i-upgrade ang character sa level 102.

Bumalik sa bulwagan ng klase at gawin ang paghahanap, tulad ng ginawa mo para sa unang artifact. Ang ikatlo at ikaapat (para sa mga druid) na artifact ay mina sa parehong paraan.

4.2.1. Paano magdagdag ng mga feature para sa pangalawang espesyalisasyon

Kapag nakakuha ka ng artifact para sa pangalawang espesyalisasyon, makakapag-invest ka ng mga puntos sa mga feature nito sa parehong paraan tulad ng para sa unang artifact. Ang halaga ng mga katangian ay nananatiling pareho, hindi alintana kung gaano karaming mga puntos ang namuhunan sa unang artifact.

Ang mga artifact para sa iba't ibang mga espesyalisasyon ay hindi nakasalalay sa isa't isa, gayunpaman, ang stock ng kapangyarihan ng artifact ay pareho para sa lahat. Kapag nakakakuha ng karagdagang mga Artifact Power point, kailangan mong magpasya kung alin sa mga kasalukuyang Artifact ang plano mong pagbutihin. Ang pagpili ay nakasalalay lamang sa mga personal na pangangailangan at kagustuhan.

4.3. Paano baguhin ang hitsura ng isang artifact?

Noong nakaraan, ang mga manlalaro ay umaasa sa mga bagong karagdagan upang makakuha ng mga bagong armas na hindi katulad ng mga nauna. Ang bawat artifact ay may natatanging hanay ng mga skin, kaya maaaring baguhin ng mga manlalaro ang hitsura ng armas ayon sa gusto nila.

Upang baguhin ang hitsura ng isang artifact, kailangan mong pumunta sa forge sa bulwagan ng klase at buksan ang tab na Hitsura. Sa loob nito, maaari mong tingnan ang lahat ng posibleng mga skin, kabilang ang mga hindi pa nabubuksan.

Mayroong 5 pangunahing paraan para makakuha ng mga bagong skin (4 na kulay sa kabuuan):

  • ang base na balat, na nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga simpleng gawain mula sa bulwagan ng klase, ay nagbabago lamang ng kulay ng sandata;
  • Pinahusay na hitsura, nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga simpleng gawain na may kaugnayan sa bulwagan ng klase at artifact;
  • balat para sa merito sa PvP;
  • balat para sa merito sa PvE;
  • nakatagong anyo, paraan ng pagkuha ay hindi pa rin alam.

4.3.1. Mga Nakatagong Artifact na Balat

Ang seksyong ito ay ia-update kapag mas maraming impormasyon ang magagamit.

5. Mga Mapagkukunan at Pagpapahusay ng Class Hall (Legion 7.0.3)

Tulad ng garrison sa Draenor, kailangang i-upgrade ang Class Hall para mas mahusay na labanan ang pwersa ng Legion. Kung mas maraming mapagkukunan ang iyong naipon, mas mabuti! Ang mga mapagkukunan ng order hall ay ginagamit upang:

  • pagkuha ng mga yunit;
  • pagkumpleto ng mga gawain;
  • pananaliksik para sa pagpapabuti;
  • pagpapatupad ng mga utos.

5.1. Paano makakuha ng mga mapagkukunan ng bulwagan ng klase

Hindi sinubukan ng mga developer na pilitin ang mga manlalaro na mangolekta ng Mga Mapagkukunan ng Order sa anumang partikular na paraan, para mapili mo ang isa na nababagay sa iyo. Nasa ibaba ang kumpletong listahan ng mga mapagkukunan ng mapagkukunan.

  • Mga Kampanya sa Order Hall: Kapag nagsimula ang isang manlalaro ng campaign, nakakatanggap sila ng Order Hall Resources sa halagang kailangan para makumpleto ang campaign. Sa pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento, patuloy siyang nakakatanggap ng karagdagang mga mapagkukunan.
  • World Quests: Hindi ito ang pinaka-maaasahang pinagmumulan ng Mga Mapagkukunan ng Order Hall, ngunit may kaunting mga pakikipagsapalaran na may mga gantimpala sa mapagkukunan. Kapag naabot mo na ang level 110, maaari mong kumpletuhin ang mga world quest sa Broken Isles. Mababasa dito ang mga detalye.
  • Mga dibdib ng sugo: May mga emissary araw-araw na pakikipagsapalaran sa laro na kinabibilangan ng pagkumpleto ng 4 na pakikipagsapalaran sa mundo na nauugnay sa isang partikular na pangkat ng Broken Isles. Sa pag-abot sa layunin, maaari kang makakuha ng isang dibdib, ang mga nilalaman nito ay nakasalalay sa pangkat kung saan kabilang ang emisaryo. Makakahanap ka ng isang disenteng halaga ng Order Hall Resources sa dibdib.
  • Mga nakatagong kayamanan: Katulad ng Draenor, may mga nakatagong kayamanan sa Broken Isles na maaaring maglaman ng Order Resources. Maaari kang bumili ng mga mapa ng kayamanan na magpapakita ng lokasyon ng lahat ng mga chest, ngunit bago iyon kailangan mong i-pump up ang reputasyon sa kaukulang pangkatin (hanggang sa Honored). Maaaring mabili ang card mula sa quartermaster.
  • Pagpatay ng mga bihirang halimaw: Ang pamamaraang ito ng pagkuha ng mga mapagkukunan ay kilala rin mula noong Draenor. Kapag nakapatay ka ng isang pambihirang halimaw, makakakuha ka ng tiyak na halaga ng Order Hall Resources.
  • Mga karagdagang layunin: Ang mga karagdagang Layunin ay isang beses na pakikipagsapalaran sa iba't ibang lokasyon sa Broken Isles. Kailangan mo lang pumunta sa tamang lugar at makamit ang tinukoy na layunin. Ang trabaho ay ginagantimpalaan ng Order Hall Resources.
  • Mga satellite ng labanan: Ang mga kampeon na may ganitong katangian ay maaaring samahan ka sa iyong mga paglalakbay at tulungan ka sa pakikipaglaban. Kung mayroon kang naaangkop na pag-upgrade sa Hall, maaari kang makatanggap ng karagdagang Mga Mapagkukunan ng Order Hall sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang World Quest kasama ang iyong kasama. Ang halaga ng mga mapagkukunan ay depende sa antas ng kagamitan ng kampeon. Ang mga detalye tungkol sa kagamitan ay matatagpuan sa seksyong Champions.

5.2. Ano ang upgrade ng class hall?

Ang sistema ng pag-upgrade ng Class Hall ay nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng pananaliksik at tumanggap ng mga bonus kapalit ng Mga Mapagkukunan ng Class Hall. Ang pagpapabuti ng stronghold ay sumusunod sa parehong pattern ng pagpapabuti ng artifact.

Kapag nagsisimula ng pananaliksik, maghanda na gumastos ng maraming Hall Resources at oras (kahit sa simula ng pagpapalawak). Sa bawat hanay ng pagbaril, maaari kang pumili ng isa sa mga iminungkahing opsyon, at may access ang iba't ibang klase sa iba't ibang opsyon. Nasa ibaba ang lahat ng mga opsyon na magagamit sa iba't ibang klase, na may indikasyon ng gastos at tagal ng pag-aaral.

5.3. Mga Opsyon sa Pag-upgrade

5.3.1. Mga Pag-upgrade sa Antas 1

Ang mga pag-upgrade na ito ay medyo primitive, at ang pagpili ng isa sa mga ito ay madali. Pumili ka sa pagitan ng isang bonus sa pagkakataong matagumpay na makumpleto ang mga quest sa Class Hall, o isang bonus sa pagkakataong makatanggap ng isang pinahusay na item bilang isang gantimpala para sa mga quest ng kwento.

Kakailanganin mong gumastos ng 50 Class Hall Resources para mag-upgrade, ang pananaliksik ay tumatagal ng 2 oras. Kung gusto mong baguhin ang iyong pinili, kakailanganin mong gumastos ng 500 mapagkukunan at 1 araw.

KlasePagpipilian #1 Pagpipilian #2
Death Knightdeathboonmagkulumpon
Demon Hunter pinaghandaan ng mabuti Ang Hunt
DruidPabor ni Elune Mga ugat
HunterMga Masungit na Upgrade mahabang hanay
MageArcane Provenance Frost Nova
mongheMapalad na Fortune Lucky Envelope
PaladinPabor ni Light Pagpapala ng mga Hari
PariDivine Fate Araw-araw na Panalangin
RogueLucky Streak Patagong paglaban
ShamanAng Panawagan ng Espiritu Bloodlust
WarlockDark Bargain Ipatawag ang Doom Guard
mandirigmaPabor ni Odyn Rally Cry

5.3.2. Mga Pag-upgrade sa Antas 2

Sa ikalawang antas, ang manlalaro ay binibigyan ng mas nasasalat na bonus, na nakakaapekto sa mga gawain ng kuta o ang manlalaro mismo at ang pagnakawan na kanyang natatanggap.

Kakailanganin na gumastos ng 500 Class Hall Resources upang mapabuti, ang pananaliksik ay tumatagal ng 4 na oras. Kung gusto mong baguhin ang iyong pinili, kakailanganin mong gumastos ng 2,000 mapagkukunan at 3 araw.

KlasePagpipilian #1 Pagpipilian #2
Death Knightmaitim na mangangabayo Pagsulong ng Kamatayan
Demon HunterTwisting Nether Paghihiganting Retreat
DruidEvergreen Form ng Paglalakbay
HunterAgila Ally Ihiwalay
MageTeleport Nexus kumurap
mongheBrewhouse Enlightenment
PaladinArgent Steed Matuwid na Pagpapala
PariMga Altar ng Pagpapala Pagpigil sa Sakit
RogueAng Vault pagpatay
ShamanElemental na Pagbubuklod Reinkarnasyon
WarlockDemonic na Alay Ritual ng Pagpapatawag
mandirigmaPara sa karangalan at kaluwalhatian Sapilitang Marso

5.3.3. Mga Pag-upgrade sa Antas 3

Ang unang opsyon ay karaniwan sa lahat ng klase, pinatataas nito ang maximum na bilang ng maliliit at malalaking unit ng 1. Ang pangalawang opsyon ay nakakaapekto sa bilis ng pagtanggap ng mga kampeon ng kagamitan.

Kakailanganin na gumastos ng 1,000 Class Hall Resources upang mapabuti, ang pananaliksik ay tumatagal ng 7 araw. Kung gusto mong baguhin ang iyong pinili, kakailanganin mong gumastos ng 2,000 mapagkukunan at 3 araw.

KlasePagpipilian#1 Pagpipilian#2
Death KnightTawag ng Libingan Brothers in Arms
Demon HunterMga Lugar ng Pagsasanay Fel Armaments
Druidhibernation Reclamation
HunterMatibay na Tent Fletchery
MageArcane Library Mga Armas ng Arcane
mongheTirahan Pilgrimage
PaladinArgent Call Mga sudsod sa mga Espada
PariKomunal na Pamumuhay Mga Armas ng Liwanag
RoguePrizefights Weapons smuggler
ShamanMga Lugar ng Pagsasanay Regalo ng Ninuno
WarlockMga Lugar ng Pagsasanay Shadow Pact
mandirigmaMasaganang Kagitingan Heavenly Forge

5.3.4. Level 4 na Mga Pag-upgrade

Ang mga pag-upgrade sa antas na ito ay pareho para sa lahat ng mga klase. Mapapabuti mo ang ranggo ng malalaking unit sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng karagdagang kakayahan at dagdagan ang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang misyon sa average na 15%, o pagbutihin ang ranggo ng maliliit na unit sa pamamagitan ng pagtaas ng pagkakataon ng matagumpay na pagkumpleto ng misyon ng 5 %.

Kakailanganin na gumastos ng 10,000 Class Hall Resources upang mapabuti, ang pananaliksik ay tumatagal ng 10 araw. Kung gusto mong baguhin ang iyong pinili, kakailanganin mong gumastos ng 2,000 mapagkukunan at 3 araw.

KlasePagpipilian#1 Pagpipilian#2
Death KnightBumuo ng Quarter Mabuhay sa pamamagitan ng Espada
Demon HunterNaga Myrmidons kapangyarihan ng demonyo
DruidNagtatawanan Mga Ate Lakas ng Kagubatan
HunterMatalim ang Mata ligaw na pagtawag
MageElemental na Kapangyarihan Mas Mataas na Pag-aaral
mongheLandas ng Baka Landas ng Tigre
Paladinbilang isa Templar ng Silver Hand
PariInkisisyon
RogueMasungit na Pamana Crimson Sails
ShamanElemental na Kaalaman Mga bulong ng Lupa
WarlockGrimoire ng Pagkaalipin Dark Mastery
mandirigmaPagsubok sa pamamagitan ng apoy Pag-akyat sa langit

5.3.5. Level 5 Mga Pag-upgrade

Ang pagpili ng pagpapabuti sa hanay ng pagbaril na ito ay nakasalalay sa mga personal na layunin ng manlalaro. Maaari kang umarkila ng reinforced unit, awtomatikong kumpletuhin ang karaniwang mga world quest, makakuha ng karagdagang Order Hall Resources, o kumuha ng libreng seal para sa dagdag na roll.

Kakailanganin na gumastos ng 12,500 Class Hall Resources upang mapabuti, ang pananaliksik ay tumatagal ng 12 araw. Kung gusto mong baguhin ang iyong pinili, kakailanganin mong gumastos ng 2,000 mapagkukunan at 3 araw.

KlasePagpipilian#1 Pagpipilian#2
Death KnightFrost Wyrm Reanimation
Demon HunterGalit ni Fel Hammer Focused War Effort
DruidPinili ni Elune Sinaunang Digmaan
Hunterhindi nakikitang landas Pangitain
MageLakas ng Dalaran Arcane Divination
mongheIsa kay Destiny Celestial Favor
PaladinMalaking Krusada Banal na Layunin
PariPinagpalang mga Tatak ikapu
Roguepandarambong sa ilalim ng mesa
Shamanlakad ng espiritu Bumangon ka!
WarlockIlabas ang Infernal Grim Harvest
mandirigmaVal "kyr Call Mga Samsam ng Digmaan

5.3.6. Level 6 na Mga Pag-upgrade

Sa huling baitang, isang pagpapabuti lang ang available, karaniwan sa lahat. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na magsuot ng dalawang maalamat na mga item sa parehong oras.

Kakailanganin na gumastos ng 15,000 Class Hall Resources upang mapabuti, ang pananaliksik ay tumatagal ng 14 na araw.

KlasePagpipilian
Death KnightMga alamat mula sa libingan
Demon HunterDemonic Fate
DruidLikas na Alamat
HunterMga Alamat ng Ligaw
MageMga Alamat ng Tirisgarde
mongheKamao ng Alamat
PaladinMga Alamat ng Matuwid
PariArmado ng Pananampalataya
RogueArmado hanggang sa Ngipin
ShamanMga Alamat ng Ninuno
WarlockMga alamat ng Fel
mandirigmaMga alamat ng Ragnarok

5.4. Pinakamahusay na Paraan para Pagbutihin

Sa seksyong ito, titingnan natin ang pinakamainam na paraan upang mapabuti, na nakasalalay sa pag-unlad ng laro ng karakter. Dapat tandaan na sa karamihan ng mga kaso ang pagpili ay ginawa batay sa mga personal na kagustuhan ng manlalaro. Siyempre, magbibigay kami ng ilang mga rekomendasyon, ngunit nais naming balaan ka na hindi mo dapat sundin ang mga ito nang walang pag-iisip.

5.4.1. Antas 1

Kapag nag-level, ang mga kinatawan ng lahat ng klase ay mangangailangan ng bonus sa pagkakataong makatanggap ng pinabuting reward para sa pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento.

Sa level 110, kapag wala nang natitirang story quest, maaari kang lumipat sa pangalawang upgrade (isang bonus sa pagkakataong matagumpay na makumpleto ang mga quest ng stronghold).

5.4.2. Level 2

Sa shooting range na ito, ang pagpili ay depende sa klase ng karakter.

  • Death Knight o Paladin: Sa kasalukuyan, ang unang opsyon ay tila ang pinakamahalaga. Ang pangalawang pagpipilian ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga patuloy na nabigo sa mga pakikipagsapalaran ng kuta dahil sa katotohanan na ang mga kampeon ay hindi maaaring maitaboy ang lahat ng mga banta.
  • Demon Hunter o Warlock: Ang unang bonus ay mas kapaki-pakinabang sa maikling panahon, iyon ay, kapag pumping upang makakuha ng mas mahusay na kagamitan. Kapag nagbukas ang mga pagsalakay, maaari kang lumipat sa pangalawang bonus.
  • Druid: Isang upgrade na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng mga karagdagang item, na kapaki-pakinabang sa simula ng pagpapalawak. Kapag nakakuha ka ng mahusay na kagamitan, maghanap ng pagpapabuti na nagpapababa ng oras upang makumpleto ang mga gawain.
  • Hunter o salamangkero: Ang unang upgrade ay katulad ng Draenor's Mage Tower at Spirit Realm at nagbibigay-daan sa iyong maglakbay sa paligid ng Broken Isles. Pagkatapos maipakilala ang mga flight, magagamit mo ang pangalawang pag-upgrade.
  • Monk, pari o shaman: Kapag nagbo-bomba, inirerekumenda na gumamit ng bonus para sa karakter. Sa antas 110, ang bonus para sa mga yunit ay magiging mahusay na gamitin.
  • Rogue: Kakailanganin mo ang opsyon na Storage Voucher.
  • mandirigma: Ang dagdag na pagnakawan ay magiging kapaki-pakinabang sa simula ng laro, at ang pagbawas sa oras ng paghahanap ay magiging kapaki-pakinabang pagkatapos ilabas ang nilalaman ng raid.

5.4.3. Antas 3

Kung bago ka sa paglalagay ng mga kampeon, kumuha ng bonus na nagbibigay-daan sa iyong mag-order para sa kagamitan o tumanggap nito para sa pagkumpleto ng mga quest.

Sa pamamagitan ng pagbibihis ng mga kampeon, dagdagan ang maximum na bilang ng mga unit.

5.4.4. Antas 4

Malaking pakinabang ang pag-upgrade ng malalaking unit (ipagpalagay na kailangan nilang labanan ang mga boss).

5.4.5. Antas 5

Mga death knight, druid, monghe at shaman dapat palaging piliin ang pangatlong uri ng unit. Ang natitirang mga pagpapabuti ay hindi napupunta sa anumang paghahambing sa pagpipiliang ito.

Mga Demon Hunter, Mage at Paladin maaaring piliin na mapabuti batay sa personal na kagustuhan, depende sa mga magagamit na mapagkukunan. Pumili mula sa karagdagang pag-print o isang bonus sa mga paghahanap sa mundo. Ang parehong mga pagpipilian ay nag-iiwan ng maraming nais.

Hunter, Pari, Rogue, Warlock o Warrior sa paunang yugto, ang isang bonus ay magagamit, na magbibigay-daan sa iyong makatanggap ng karagdagang Mga Mapagkukunan ng Class Hall kapag kinukumpleto ang mga gawain sa mundo kasama ang isang kasama sa labanan. Sa sandaling hindi mo na kailangan ng mga mapagkukunan, lumipat sa isa pang bonus.

5.4.6. Antas 6

Isang upgrade lang ang available sa level na ito.

6. Mga Quest sa Class Hall (Legion 7.0.3)

6.1. Paano ko maa-access ang mga quest sa class hall?

Kapag nakumpleto mo na ang paghahanap na makakuha ng artifact na tumutugma sa iyong espesyalisasyon, makakakita ka ng mapa at magagawa mong piliin ang zone kung saan sisimulan ang iyong paglalakbay sa Broken Isles.

Swing gaya ng dati hanggang sa maabot mo ang 325 puntos. kapangyarihan ng artifact. Pagkatapos nito, bumalik sa Dalaran upang makipag-ugnayan sa kinatawan ng klase na naglabas ng quest na makuha ang artifact. Hihilingin sa iyo ng kinatawan ng klase na bumalik sa kuta at kumpletuhin ang mga simpleng gawain. Bilang resulta, makakakuha ka ng:

  1. unang mga kampeon;
  2. Unang pangkat;
  3. access sa class hall upgrade system;
  4. access sa class hall quests.

6.2. Order Hall Quests

Tulad ng sa Draenor, maaari kang magtalaga ng mga misyon sa iyong mga kampeon at unit. Upang gawin ito, kailangan mong gamitin ang card sa bulwagan ng klase.

6.2.1. Interface ng Trabaho

Ang interface ng gawain ng kuta ay halos hindi naiiba sa interface ng mga gawain ng garison. Sa pamamagitan ng pagpili sa nais na tab, makikita mo ang lahat ng magagamit na mga gawain, pati na rin ang mga gawaing iyon na isinasagawa na. Bilang karagdagan, maaari kang magtalaga ng isang kasama sa labanan dito.

Ipinapakita ng tab na Mga Kasama ang lahat ng mga kampeon at unit. Dito maaari mong i-level up ang kagamitan ng mga kampeon, tingnan ang kanilang mga kakayahan at status ng unit, at ibalik ang mga natanggal sa trabaho.

6.2.2. Paano simulan ang isang gawain?

Kung gusto mong kumpletuhin ang class hall quest, sundin ang isang simpleng algorithm:

  1. buksan ang interface ng misyon ng kuta;
  2. piliin ang gawain na gusto mong tapusin;
  3. suriin ang banta ng bawat kalaban;
  4. piliin ang mga kampeon at iskwad upang ipakita ang pinakamataas na bilang ng mga banta;
  5. i-click ang Start Job button.

6.2.3. Mga pananakot

Kapag pumipili ng mga yunit at kampeon, kinakailangang isaalang-alang ang mga umiiral na banta. Mayroong 5 uri ng pagbabanta, at ang kanilang mga kumbinasyon ay nakakaimpluwensya sa panghuling pagpipilian.

Mga uri ng pagbabanta:

  • Puwersa: Binabawasan ng mga kalaban na ito ang pagkakataon ng matagumpay na pagkumpleto ng gawain.
  • Magdahan-dahan: Ang banta na ito ay nagdodoble sa oras ng misyon kung hindi na-neutralize.
  • Isang sumpa: Ginagawang imposible ng banta na ito na makakuha ng karagdagang pagnakawan kung hindi ito na-neutralize.
  • Disorientation: Ang banta na ito ay nagdodoble sa resource cost ng pagkumpleto ng isang misyon kung hindi masusuri.
  • Kamatayan: Pinapatay ng banta na ito ang lahat ng unit, anuman ang kanilang kakayahang mabuhay, maliban kung na-neutralize.

6.2.4. Karagdagang pagnakawan

Sa pamamagitan ng pagtatalaga ng isang gawain sa mga kasama, maaari kang gumawa ng isang koponan upang ang posibilidad ng matagumpay na pagkumpleto ay lalampas sa 100%. Sa kasong ito, makakatanggap ka ng karagdagang pagnakawan na may ilang posibilidad. Ang pagkakataong makakuha ng karagdagang pagnakawan ay kinakalkula tulad ng sumusunod:

  • Kung ang quest ay may 150% success rate, ikaw ay garantisadong makumpleto ang quest at makakatanggap ng karagdagang loot na may 50% na pagkakataon.
  • Kung 200% ang rate ng tagumpay sa paghahanap, garantisadong makumpleto mo ito at garantisadong makakuha ng karagdagang pagnakawan.

Ang uri ng karagdagang pagnakawan ay depende sa uri ng pangunahing gantimpala. Nasa ibaba ang isang talahanayan na may lahat ng posibleng uri ng karagdagang pagnakawan.

Pangunahing parangal Karagdagang pagnakawan
Kapangyarihan ng ArtifactSeal of Victory o Seal of Leadership
gintoginto
Dugo ni SargerasDugo ni Sargeras
Badge ng reputasyonRegalo ng Broken Isles
Karanasan ng KampeonGrimoire ng Kaalaman
Outfit para sa ChampionDefender Equipment Crate
Kampeon na SandataHeavy Armor Set
Isang item na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng quest para makumpleto ang piitanReputation Badge (50 o 250 na reputasyon sa pangkat ng piitan)
Isang item na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang gawain upang makumpleto ang pagsalakayI-seal para sa dagdag na roll sa parehong linggo

6.2.5. Mga uri ng trabaho

Sa kasalukuyan ay may apat na uri ng quests na maaaring kumpletuhin sa Class Hall.

  • Pangkalahatang gawain: Ito ang mga pinakakaraniwang quest at bihirang magbigay ng mga espesyal na reward. Ang gantimpala ay karaniwang ginto, karanasan, at kapangyarihan ng artifact.
  • Mga utos na nauugnay sa kampanya ng kuta: Ang mga gawaing ito ay direktang nauugnay sa mga kampanya ng klase at isang mahalagang bahagi ng mga ito, i.е. dapat kumpletuhin ang mga ito upang magpatuloy sa bagong yugto ng kampanya. Halos walang gantimpala para sa kanila, maliban sa kapangyarihan ng artifact.
  • Mga paghahanap ng kayamanan: Sa pamamagitan ng pag-level ng mga kampeon sa antas ng item na 800 (dungeon) o 820 (raid), maa-unlock mo ang mga espesyal na quest na nagbibigay ng reward sa gear ng character. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng Blood of Sargeras para sa kanila.
  • Mga quest na nauugnay sa pagkuha ng mga pandekorasyon na bagay: Ang mga ito ay napakabihirang mga gawain, bilang isang gantimpala para sa pagkumpleto maaari kang makakuha ng mga laruan o mga alagang hayop.

7. Class Hall Champions (Legion 7.0.3)

Ang mga kampeon ay mga makabuluhang makasaysayang numero na maaaring ma-recruit sa panahon ng mga kampanya. Ang mga kampeon ay maaaring:

  • kumpletuhin ang mga gawain sa silid-aralan;
  • samahan ang manlalaro bilang mga kasama sa labanan sa kanilang mga paglalakbay sa buong Broken Isles.

Ang bawat klase ay may kanya-kanyang kampeon na nagsasabi ng kanilang kwento. Sa anumang oras, maaari kang magkaroon ng 5 sa 8 kampeon. Tulad ng mga kaalyado ng Draenor garrison, ang mga kalabisan na kampeon ay kailangang tanggalin. Kung hindi, hindi mo masisimulan ang gawain. Kung gusto mong muling kumuha ng natanggal na kampeon, kailangan mong magbayad ng 250 ginto (hindi hihigit sa isang beses sa isang araw).

7.1. Paano kumuha ng mga kampeon?

Ang lahat ng mga kampeon ay maaaring ma-recruit sa panahon ng kampanya sa bulwagan ng klase. Ang unang kampanya ay maaaring simulan sa pamamagitan ng pag-iipon ng 325 na mga yunit. kapangyarihan ng artifact. Papayagan ka nitong mag-recruit ng mga unang kampeon.

Sa pag-abot sa level 103, makakabalik ka sa class hall, kumpletuhin ang pangalawang campaign at makaka-recruit ng dalawa pang kampeon.

Ang natitirang mga kampeon ay lilitaw sa pasilyo sa parehong paraan.

Nasa ibaba ang mga listahan ng lahat ng mga kampeon para sa bawat klase.

7.1.1. Death Knight

kampeon Antas
Nazgrim (Kasama sa Labanan)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (Bodyguard)103
Thoras Trollbane103
High Inquisitor Whitemane109
Rotgut (Kasama sa Labanan)109
Amal "tazad110

7.1.2. Demon Hunter

kampeon Antas
Asha Ravensong100
Altruis the Sufferer O Kayn Sunfury (Kasama sa Labanan)100
Ko" ikaw Bloodthorn103
Akama O Shade of Akama (Bodyguard)103
Belath Dawnblade (Bodyguard)109
Mother Matron Malice (Kasama sa Labanan)109
Allari ang Soul Eater110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

kampeon Antas
Naralex (Kasama sa Labanan)100
Zen "tabra100
Silendra Song of the Glade103
Broll Bearskin (Bodyguard)103
Svetik109
Archdruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulos (Kasama sa Labanan)110

7.1.4. Hunter

kampeonKlase
Emmarel Shadowguard (Kasama sa Labanan)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (Bodyguard)103
Hilair ang Beastmaster103
Addie Spiketop (Bodyguard)109
Heming Nesingway (Kasama sa Labanan)109
Stalker si Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. Mage

kampeon Klase
Archmage Kalec (Kasama sa Labanan)100
Archmage Modera (Bodyguard)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (Bodyguard)109
Archmage Vargot (Kasama sa Labanan)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. monghe

kampeon Klase
Chen Stormstout (Bodyguard)100
Li Li Stormstout (Kasama sa Labanan)100
Taran Zhu (Kasama sa Labanan)103
(Kasama sa Labanan) (Kasama sa Labanan) Dvalen Ironrune (Bodyguard)109
Haring Ymiron109
Hodir (Kasama sa Labanan)110
Thorim (Kasama sa Labanan)110

7.2. Paano magbihis ng mga kampeon?

Tulad ng mga kasama sa garrison, ang mga kampeon ay nakakakuha ng kakayahang gumamit ng mga sandata at kagamitan sa panahon ng proseso ng leveling (ang unang slot ay na-unlock kapag nag-level sa bihirang kalidad, ang pangalawa - kapag nag-level sa epic na kalidad).

Kapag naghahanda para sa labanan, kinakailangan upang makahanap ng karapat-dapat na kagamitan para sa kampeon. Maaaring makuha ang kagamitan gamit ang:

  • mga takdang-aralin sa bulwagan ng klase;
  • kayamanan;
  • mga lokal na gawain;
  • mga takdang-aralin mula sa mga emisaryo;
  • pag-upgrade ng bulwagan ng klase.

Ang lahat ng kagamitan na magagamit ng mga kampeon ay maaaring hatiin sa ilang mga kategorya depende sa epekto sa proseso ng pagkumpleto ng mga gawain.

7.2.1. Pagkakataon sa pagkumpleto ng quest

  • kagamitan na nagpapataas ng posibilidad ng matagumpay na pagkumpleto ng mga gawain sa isang tiyak na porsyento;
  • kagamitan na nagpapataas ng posibilidad na matagumpay na makumpleto ang mga gawain na tumatagal ng mas mababa sa 4 na oras;
  • kagamitan na nagpapataas ng pagkakataong matagumpay na makumpleto ang mga misyon na tumatagal ng higit sa 8 oras.

7.2.2. Tagal ng mga gawain

7.2.3. Champion Affiliation

Kasama sa kategoryang ito ang mga kagamitan na nagbibigay ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga kampeon. Maaari mong bigyan ang isang kampeon ng isang item na nagpapataas ng kanilang pagkakataong makumpleto ang isang quest kung sila ay pinagsama-sama sa isang partikular na uri ng kampeon. Ang bawat klase ay may access sa mga natatanging hanay ng mga naturang item. Mga uri sa kategoryang ito:

  • kagamitan na nagpapataas ng pagkakataon ng matagumpay na pagkumpleto ng misyon, sa kondisyon na ang kampeon ay sinamahan ng isang maliit na pangkat;
  • kagamitan na nagpapataas ng pagkakataon ng matagumpay na pagkumpleto ng misyon, sa kondisyon na ang kampeon ay sinamahan ng isang malaking pulutong.

7.2.4. Labanan ang mga satellite

Ang kategoryang ito ay naglalaman ng mga item na inilaan para sa mga kampeon na may Labanan satellite. Ang detalyadong impormasyon tungkol sa mga combat satellite ay nasa susunod na seksyon. Ang mga kagamitan mula sa kategoryang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na makatanggap ng mas mahahalagang pabuya para sa mga World Quest na nakumpleto sa presensya ng isang kasama sa labanan. Mga uri sa kategoryang ito:

  • kagamitan na nagpapahintulot sa iyo na makatanggap ng karagdagang Mga Mapagkukunan ng Order Hall kapag kinukumpleto ang mga paghahanap sa mundo;
  • kagamitan na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng karagdagang ginto kapag kinukumpleto ang mga pakikipagsapalaran sa mundo.

7.2.5. Mga consumable

May mga consumable na item sa laro na maaaring gamitin para i-buff ang mga champion at unit bilang paghahanda para sa mga misyon. Maaari mong ilapat ang isa sa tatlong epekto sa isang kampeon, depende sa kanilang klase:

  • Death Knights, Monks, Paladins and Rogues: Ang kagamitan ay nagpapataas ng success rate ng susunod na quest ng 20%;
  • Demon Hunter, Druid, Mage, Priest, Shaman, Warlock: Nag-restore ng 1 HP ang Equipment. survivability ng isang detatsment;
  • Mandirigma: Ang kagamitang ito ay nagpapatawag ng Valarjar upang tulungan ang iyong kampeon.

7.2.6. Maalamat na Kagamitan

Ang maalamat na kagamitan ay naiiba sa regular na kagamitan dahil ito ay napakahirap makuha. Bilang karagdagan, binibigyan nito ang kampeon ng isang malakas na epekto (isang kumbinasyon ng dalawang nasa itaas). Mga uri ng maalamat na kagamitan:

  • Pinapataas ang pagkakataon ng matagumpay na pagkumpleto ng gawain ng 15% at
  • Binabawasan ang oras ng pagkumpleto ng quest ng 15% at
    • nagbibigay ng 25 karagdagang Mga Mapagkukunan ng Order para sa pagkumpleto ng isang World Quest na may kasamang Labanan, o
    • Nagbibigay ng 15 karagdagang ginto para sa pagkumpleto ng isang World Quest kasama ang isang Battle Companion.
  • Nagbibigay ng 100 karagdagang Mga Mapagkukunan ng Order para sa pagkumpleto ng isang World Quest na may kasamang Labanan at
    • pinapataas ng 5% ang pagkakataong matagumpay na makumpleto ang gawain o
    • binabawasan ang oras ng pagkumpleto ng gawain ng 5%, o
    • Nagbibigay ng 15 karagdagang ginto para sa pagkumpleto ng isang World Quest kasama ang isang Battle Companion.
  • Nagbibigay ng 50 karagdagang ginto para sa pagkumpleto ng isang World Quest kasama ang isang Battle Companion at
    • pinapataas ng 5% ang pagkakataong matagumpay na makumpleto ang gawain o
    • binabawasan ang oras ng pagkumpleto ng gawain ng 5%, o
    • Nagbibigay ng 25 karagdagang Mga Mapagkukunan ng Order para sa pagkumpleto ng isang World Quest kasama ang isang Battle Companion.

7.3. Bakit kailangan ang mga combat satellite?

Habang nagre-recruit ka ng mga kampeon, mapapansin mo na ang ilan sa kanila ay may kakayahan na nagpapahintulot sa kanila na samahan ka sa iyong mga paglalakbay sa Broken Isles. Tulad ng mga Bodyguard sa Draenor, ang mga kampeon na ito ay tumutulong na labanan ang mga halimaw sa bukas na mundo. Gayunpaman, hindi sila maaaring dalhin sa piitan. May tatlong uri ng combat satellite:

  • Ang isang kasamang sumusunod sa iyo sa paligid ay nakikipag-ugnayan sa iyong mga kalaban at ginagamit ang mga kakayahan nito upang patayin sila nang mabilis hangga't maaari. Habang tumataas ang antas ng kagamitan ng karakter, lumalaki ang lakas ng kasama sa labanan. Maaaring mamatay ang gayong kasama, ngunit mabilis siyang nabuhay (hindi tulad ng mga bodyguard).
  • Ibinibigay ng Kasama sa iyo ang isa sa dalawang uri ng espesyal na spell:
    • isang epekto na nag-trigger kapag natugunan ang ilang mga kinakailangan (halimbawa, pagtama sa isang kaaway o pagtanggap ng isang tiyak na halaga ng pinsala);
    • karagdagang action button na may cooldown.

7.3.1. Paano makakuha ng mga satellite ng labanan?

Para makakuha ng Battle Companion, kailangan mong humanap ng champion na may tamang kakayahan (Combat Companion). Ipinapakita ng talahanayan sa itaas kung sinong mga kampeon ang maaaring kumilos bilang Bodyguard o Combat Companion. Ang pagkakaroon ng tinanggap ang nais na kampeon, pumunta sa mapa para sa pagpapalabas ng mga gawain. Buksan ang tab na Combat Satellite. Italaga ang gustong kampeon bilang iyong kasama (ang aksyon na ito ay nagkakahalaga ng 50 Order Resources).

Ang Combat Companion ay hindi makakakumpleto ng mga Order quest o makakapagbigay ng kagamitan, ngunit nakakakuha ito ng karanasan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng World Quests nang magkasama.

8. Order Order Units (Legion 7.0.3)

Ang mga kampeon ay makabuluhang makasaysayang tao na iginagalang ng mga miyembro ng kanilang klase. Ang mga miyembro ng squad ay mga ordinaryong mandirigma na tinawag upang tulungan sila. Ang mga unit ay may espesyal na mapagkukunang nagagamit - ang survivability. Ang survivability ay nagpapahintulot sa mga unit na lumahok sa mga misyon. Sa sandaling matapos ang survivability, ang squad ay namatay. Walang kagamitan o antas ang mga unit, ginagampanan nila ang papel ng cannon fodder habang ginagawa ng kampeon ang kanyang trabaho.

Ang mga squad ay hindi maaaring pumunta sa isang misyon nang mag-isa. Tiyak na kailangan nila ng isang kumander - isang kampeon. Sa kabilang banda, hindi kinakailangang magpadala ng mga yunit upang matulungan ang kampeon, ngunit pinapataas nito ang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang mga gawain (sa pamamagitan ng 15% para sa maliliit na yunit at 30% para sa malalaking yunit).

8.2.5. Paano gumawa ng squad?

Ang proseso ng pagre-recruit ng mga ordinaryong miyembro ng squad ay napakasimple. Maghanap ng isang karakter sa muog na kumukuha ng mga order. Ang pagre-recruit ng squad ay tumatagal ng 30 minuto at nagkakahalaga ng 20 (para sa maliliit na squad) o 85 (para sa malalaking squad) Order Hall Resources. Maaari kang bumuo ng malaki o maliit na pangkat, depende sa iyong mga pangangailangan.

Ang mga yunit ng ikatlong uri ay magagamit lamang sa mga death knight, druid, monghe at salamangkero. Ang recruitment sa isang espesyal na pangkat ay tumatagal ng 12 oras, gayunpaman, ang mga naturang mandirigma ay may malaking potensyal (+30% sa posibilidad ng matagumpay na pagkumpleto ng gawain at isang karagdagang kakayahan na sumasalamin sa banta). Sa sandaling makumpleto ang recruitment, ang squad ay handa na para sa labanan.

Maaari kang umarkila ng mga unit nang walang katapusan, gayunpaman, ang bilang ng mga unit na aktibo sa anumang oras ay limitado (3 maliit at 2 malaki). Ang mga klase sa itaas ay maaari lamang gumamit ng isang espesyal na yunit. Ang maximum na bilang ng mga aktibong unit ay maaaring dagdagan sa pamamagitan ng pag-upgrade sa class hall (level 3).

8.2.5. Ano ang survivability?

Kung titingnan mo ang interface ng Order quest, malamang na mapapansin mo ang mga puso sa tabi ng mga icon ng unit. Ipinapahiwatig nila ang kaligtasan ng mga mandirigma. Ang maliliit na unit ay may survivability margin na 2 units, malalaking units - 3 units. Kapag nakumpleto ang isang misyon, nawawala ang unit ng 1 unit. kaligtasan ng buhay. May 1 survivability ang mga espesyal na unit. Kapag natapos ang survivability, ang unit ay mamamatay at mawawala sa listahan.

Tandaan na ang banta ng Kamatayan ay pumapatay sa mga yunit anuman ang kanilang kaligtasan. Kung hindi mo ma-neutralize ang banta na ito, mamamatay ang lahat ng iyong unit.

9. Class hall outfit sets

Ang bawat klase ay may access sa isang espesyal na hanay ng mga kagamitan na maaaring makuha sa bulwagan. Ang bawat set ay naglalaman ng 8 item, na nagpapaalala sa transmog set na ginantimpalaan para sa pagkumpleto ng Pandaria Challenge Mode dungeon.

9.1. Paano kumuha ng kagamitan sa bulwagan ng klase?

Ang kagamitan ay ibinebenta ng Quartermaster para sa isang nominal na halaga, gayunpaman, ang ilang mga kinakailangan ay dapat matugunan bago bumili, lalo na:

  • helmet(level 810): Kumpletuhin ang quest para sa stronghold, na ibinibigay sa level 110.
  • Mga balikat(Level 850): Magkaroon ng reputasyon sa (Exalted).
  • Bib(level 830): Kumpletuhin ang stronghold campaign.
  • Mga bracer(level 810): Kumuha ng 6 na kampeon.
  • Mga guwantes(Level 820): Magkaroon ng reputasyon sa (Pinarangalan).
  • Druid: Dreamgrove Vestments
  • Hunter: Mga Kasuotan ng Hindi Nakikitang Landas
  • Mage: Robe ng mga Tagapangalaga ng Tirisfal
  • monghe: Kasuotan ng Grand Master
  • Paladin: Battleplate ng Order of the Silver Hand
  • Pari: Regalia ng Punong Pari
  • Rogue: Armor ng Uncrowned
  • Shaman: Farseer's Robe
  • Warlock:

Sa seksyong ito ng gabay sa mga silid ng klase na lumabas Legion, matututunan mo kung paano makapasok ang bawat karakter sa kuta ng kanyang klase, gayundin sa kung anong mga lokasyon sila matatagpuan.

Paano makapasok sa bulwagan ng klase

Kapag bumisita ka sa Dalaran sa unang pagkakataon pagkatapos ng paglunsad Legion, mahahanap ka ng isang kinatawan ng iyong klase. Ang gawain ng kinatawan na ito ay magreresulta sa isang buong chain, pagkatapos nito ay makakatanggap ka ng artifact ng iyong espesyalisasyon. Pagkatapos matanggap ang artifact at makumpleto ang buong quest chain, papasok ka sa stronghold ng iyong klase.

Paano bumalik sa bulwagan ng klase

    Death Knight: Gate ng kamatayan.

    Demon Hunter: tumungo sa Krasus' Landing sa Dalaran at dumeretso mula sa platform patungo sa lumulutang na isla. Dito makikita mo ang isang teleport.

    Druid: teleport sa isang class hall kasama ang Dreamwalker .

    Hunter: magtungo sa Kras' Landing sa Dalaran at makipag-usap sa Talua. Bibigyan ka niya ng isang agila na magdadala sa iyo sa hunter class hall.

    Mage: teleport sa class hall gamit ang Teleport: Hall of the Guardian .

    monghe: teleport sa class hall kasama ang Spirit Journey .

    Paladin: Ang portal papunta sa class hall ay matatagpuan sa Dalaran sa Sunreaver's Sanctuary (Horde) o sa Argent Enclave (Alliance).

    Pari: Ang portal papunta sa class hall ay matatagpuan sa iyong faction zone sa Dalaran: Sunreaver's Sanctuary (Horde) o ang Argent Enclave (Alliance).

    Rogue: pumunta sa tindahan sa kanan ng fountain sa Dalaran. Sa kaliwang dingding ng tindahan ay magkakaroon ng lihim na pasilyo diretso sa kuta ng klase ng mga tulisan.

    Shaman: tumungo sa Kras's Landing sa Dalaran. Sa platform sa kanan, makikita mo ang isang teleport sa Shaman Class Hall.

    bruha: Tumungo sa Dalaran Sewers at makakakita ka ng portal sa kaliwa kapag bumaba ka na sa hagdan.

    mandirigma: tumungo sa Krasus' Landing sa Dalaran at tumayo sa hanay ng liwanag malapit sa Val'kyr. Mag-click sa karagdagang pindutan na lalabas at papasok ka sa kuta ng mga mandirigma.

Saan matatagpuan ang mga silid ng klase?

Ang bawat muog ay matatagpuan sa isang makabuluhan at makasaysayang lugar para sa isang partikular na klase sa loob ng kasaysayan ng mundo. Narito ang isang listahan ng mga lokasyon ng lahat ng bulwagan ng klase:

    Death Knight: Acherus, ang Black Hold, na Legion lumipat sa Broken Isles.

    Demon Hunter: Fel Hammer sa Mardrum.

    Druid: Dreamgrove, Val'sharah.

    Hunter: Arrow's Refuge, Highmountain.

    Mage: Hall of the Guardian na matatagpuan sa Dalaran.

    monghe: Temple of Five Dawns, na matatagpuan sa Wandering Isle.

    Paladin: Ang Tirahan ng Liwanag sa Eastern Plaguelands.

    Pari: Netherlight Temple, na lumilitaw na matatagpuan sa lungsod ng Karabor sa Shadowmoon Valley.

    Rogue: Chamber of Shadows in the Underbelly under Dalaran.

    Shaman: Puso ng Azeroth sa ibabaw ng Maelstrom.

    bruha: Dreadscar Rift sa isa sa mga mundo ng Legion.

    mandirigma: Sky Citadel sa Stormheim.

Ang Class Hall ay isang bagong karagdagan sa laro sa paglabas ng Legion. Ang class hall ay isang zone kung saan ang mga miyembro ng klase ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga aksyon.

Halimbawa:

  • ibalik ang mga puntos na namuhunan sa mga katangian ng artifact;
  • baguhin ang hitsura ng artifact;
  • Kumpletuhin ang isang misyon sa bulwagan ng klase gamit ang mga upahang kampeon at unit
  • bungkalin ang kasaysayan ng klase at artifact sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga espesyal na gawain;
  • bumili ng mga hanay ng labanan at pandekorasyon na kagamitan mula sa quartermaster;
  • Makakuha ng reward para sa pagkumpleto ng piitan sa Advanced Mythic na kahirapan.

Noong una, ang mga bulwagan ng klase ay madalas na inihambing sa mga garison, ngunit ngayon ang mga pagkakaiba ay naging malinaw. Sa ibaba, tatalakayin namin kung paano makapunta sa class hall sa unang pagkakataong mag-spawn ka sa Broken Isles, at kung paano pamahalaan ang mga champion at unit.

Karamihan sa mga klase ay maaaring makapasok sa kanilang kuta sa pamamagitan ng mga portal na matatagpuan sa buong Dalaran. Bukod dito, para sa bawat klase mayroong isang hiwalay na portal na hindi magagamit ng mga character ng isa pang klase:

Saan matatagpuan ang mga portal?

  • Para sa at: sa bulwagan ng Alliance / Horde;
  • Para sa: sa paliparan;
  • gamitin ang Glide para makarating sa isa sa mga isla malapit sa Dalaran;
  • makapasok sa kanilang kuta sa pamamagitan ng mga lihim na daanan na nasa ilang gusali sa Dalaran;
  • : Portal sa tabi ng Underbelly;
  • : sa pamamagitan ng isang espesyal na network ng mga griffin flight;
  • , at maaaring lumikha ng mga portal mismo.
  • Skyhold, Stormheim

Video - paghahambing ng mga bulwagan ng klase ng Legion at mga garison ng Draenor:

Mga bulwagan ng bawat klase

Ang bawat bulwagan ng klase ay magkakaroon ng ilang natatanging katangian.

Halimbawa:

  • May karagdagang NPC ang mga Rogue para ma-access ang Black Market Auction.
  • Ang mga Druid sa kuta ay may mga portal patungo sa mga pangunahing natural na lokasyon.
  • Maaaring ayusin ng mga mandirigma ang mga duels sa isang espesyal na arena.

Paano i-unlock ang mga misyon ng bulwagan ng klase

Ang pag-access sa mga quests/misyon ng class hall ay madali:

  1. Kapag nasa Dalaran, kumpletuhin ang paghahanap upang makakuha ng artifact at makakuha ng access sa Order Hall.
  2. Sa command table, piliin ang lokasyon kung saan mo planong mag-level up sa level 110.
  3. Mag-level up lang hanggang maabot mo ang 325 Artifact Power.
  4. Bumalik sa Dalaran - kumuha ng maikling quest chain na katulad ng quest na makakuha ng artifact.

Pagkatapos makumpleto ang chain na ito, magkakaroon ka ng access sa apat na bagay:

  • Maramihang mga kampeon (mga kapwa)
  • sa iyong unang pangkat
  • Sistema ng pag-upgrade ng bulwagan ng klase
  • Order Hall Mission UI

Ang karagdagang pag-access ay maaari lamang makuha sa antas 103 - sa pagbalik sa silid ng klase, bibigyan ka muli ng isang gawain, pagkatapos nito ay i-unlock mo ang pangalawang uri ng unit at 2 pang kampeon.

Oo nga pala, ang pagkumpleto sa chain na ito ay magbubukas ng Artifact Weapon Skin para sa Fight in Style: Classic Look na tagumpay.

Pagkumpleto ng Class Order Campaign

Para makumpleto ang campaign sa class hall, kailangan mong maabot ang level 110.

Sa panahon ng kampanya, makakakuha ka ng maraming magagandang bagay:

  • Stronghold Resources at Artifact Power
  • Level 810 Bracers mula sa Class Hall Set (para sa 6 na kampeon)
  • Stronghold Set Level 830 Chest (Pagkumpleto ng Kampanya)
  • Ang ranggo na nauugnay sa iyong klase (halimbawa % Blade ng anino para sa mga sungay)
  • Ang ikatlong relic slot sa iyong artifact
  • Isa pang artifact skin para sa tagumpay na Forged for Battle

Mga Mapagkukunan ng Class Hall

Sa Legion, ang garison ay pinalitan ng isang muog, kung saan ang mga manlalaro ng parehong klase ay magtutulungan upang labanan ang pagsalakay ng mga demonyo. Ang pagbuo ng stronghold ay magaganap sa gastos ng isang bagong currency - class stronghold resources, na gagamitin sa pag-hire ng mga unit, pagkumpleto ng mga misyon at mga order, kailangan mong pagbutihin ang iyong stronghold

Makukuha ang mga ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng normal at world quests, pagkumpleto sa class hall campaign, paghahanap ng kayamanan, at pagpatay sa mga bihirang halimaw.

Palaging magiging kapaki-pakinabang na magkaroon ng 1000-2000 na mapagkukunan na nakalaan para sa mga bihirang misyon at pananaliksik sa artifact. Ang natitira ay maaaring gastusin sa pag-upgrade ng stronghold o kagamitan ng klase.

Tandaan: hindi tulad ng garrison, sa Legion hindi ka nakakatanggap ng Order Resources para sa pagkumpleto ng mga misyon!

Saan makakakuha ng Mga Mapagkukunan ng Order Hall

1. Class Hall Campaign (100-5000 resources)

Para sa pagkumpleto ng ilang mga gawain sa kampanya ng class hall, ang manlalaro ay makakatanggap ng mga mapagkukunan ng garrison. Karaniwan, ang kanilang bilang ay hindi lalampas sa ilang daan, ngunit pagkatapos maabot ang antas 110, ang mga gawain para sa parehong 1500 at 5000 na mapagkukunan ay lilitaw.

2. World Quests (350-1000 resources)

Isang beses sa isang linggo, magagawa ng player na kumpletuhin ang isang quest para patayin ang mga world boss, ang reward ay 1000 Order Hall Resources. Ang natitirang mga quest sa mundo ay magdadala ng 350-450 bawat isa.

Ang pananaliksik sa Class Hall, gaya ng Church Tithing, ay makakatulong na mapataas ang bisa ng mga quest - makakakuha ka ng higit pang Class Hall Resources mula sa kanila.

3. Quests para makumpleto ang 4 na world quests (600 resources)

Minsan may mga quest para makumpleto ang 4 na gawain sa mundo. Halimbawa, kunin natin ang Farondis Court, ang gantimpala ay ang Farondis Safe. Ang safe ay may mataas na pagkakataong mag-drop ng 700-950 na mapagkukunan.

4. Isang beses na mga gawain sa bonus (200 mapagkukunan)

Tulad ng sa Draenor, lumilitaw ang mga bonus na paghahanap minsan sa mapa - sila ay ipinahiwatig ng dalawang magkakrus na espada. Gayunpaman, available lang ang mga ito sa proseso ng pag-level ng character at mawawala pagkatapos ng level 110.

5. Rare mobs at world quests para patayin sila (70 resources)

Isang beses lang matatanggap ang reward sa pagpatay sa mga bihirang mandurumog. Para sa pagpatay ng mga mandurumog sa proseso ng pagkumpleto ng WANTED world quests, makakatanggap din ang player ng 70 resources.

6. Mga kaban ng kayamanan (35-225 mapagkukunan)

Sa proseso ng mga lokasyon ng Legion Small Treasure Chest at Treasure Chest , na maaaring maglaman ng 35-225 Order Hall Resources. Kung mas malaki ang dibdib, mas maraming mapagkukunan ang nilalaman nito.

Maaaring mabili ang mga mapa mula sa bawat pangkat ng Legion, na nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga kayamanan sa isang partikular na lokasyon ng Broken Isles:

Hukuman ng FarondisAzsuna
Mga tribo ng HighmountainMataas na bundok
Dream WeaversValshara
ValarjarsStormheim
Gabi naSuramar

Makakakita ka rin ng mga mapa ng kayamanan sa aming mga artikulo sa mga lokasyon ng Legion (kanang column mula sa talahanayan sa itaas)

Video tungkol sa Class Hall Resource bonus:

Saan gagastusin ang Order Hall Resources?

Sa seksyong ito, sasabihin namin sa iyo kung paano at saan mo maaaring gastusin ang Mga Mapagkukunan ng Order Hall.

1. Pagsasaliksik sa mga upgrade ng class hall (kabuuang 39050 na mapagkukunan)

Ang mga numerong ibinigay ay para sa buwan.

Ang mga upgrade ng Class Hall ay nagbibigay sa manlalaro ng iba't ibang mga bonus o buff habang kinukumpleto ang mga quest sa Broken Isles. Halimbawa, ang pag-upgrade ng Armed with Faith ay magbibigay-daan sa iyong gumamit ng higit pang mga maalamat na item sa iyong karakter.

Sa proporsyon sa gastos, ang tagal ng pananaliksik ay tumataas din:

  • Ang pananaliksik para sa 1000 na mapagkukunan ng kuta ay tatagal ng 7 araw
  • 10 araw ay aabot ng 10,000
  • 12 araw - 12500
  • 14 na araw - 15000.

Pag-isipang mabuti ang iyong pinili, dahil kakailanganin mong magbayad ng karagdagang Class Hall Resources para sa isang shift.

2. Pananaliksik sa artifact (12500 mapagkukunan)

Kailangan ng 25 pagsasaliksik sa Artifact Data, bawat isa ay nagkakahalaga ng 500 mapagkukunan, para ma-maximize ang Artifact Power.

3. Pag-upgrade ng Class Hall Equipment (29000 resources)

Maaaring i-upgrade ang mga item sa class set sa level 840. Halimbawa, para i-upgrade ang Regalia ng High Priest, kakailanganin mo:

Huwag mamuhunan hangga't maaari sa gear hanggang sa ma-upgrade mo ang iyong silid sa klase.

4. Pagkumpleto ng mga quest sa class hall (50-1000 bawat isa)

Ang mga bihirang dungeon at raid mission ay nagbibigay ng reward sa Nightmare Treasure Chest , bawat misyon ay nagkakahalaga ng 500-1000 Order Hall Resources. Ang ilang mga misyon ay nakatali sa kampanya ng kuta, mas mababa ang halaga ng mga ito - 50 Mga Mapagkukunan.

Bilang karagdagan, may mga misyon kung saan ang manlalaro ay tumatanggap ng ginto, kapangyarihan ng artifact, karanasan, o kagamitan o karanasan para sa kampeon. Nagkakahalaga sila ng 100-200 Order Resources.

5. Pag-upa ng mga tropa (20-85 bawat isa).

Sa bulwagan ng klase, magkakaroon ng pagkakataon ang manlalaro na kumuha ng mga tropa para magmisyon. Kaya, posible na magsagawa ng ilang mga misyon sa parehong oras.

Nauubusan ang mga tropa sa paglipas ng panahon - ang isang grupo ay maaari lamang gamitin ng 2-3 beses, pagkatapos ay kailangan mong umarkila ng bago.

Maliit na pangkat:

  • Gastos: 20 mapagkukunan
  • Rate ng tagumpay ng misyon: +15%
  • Nagagamit: 2 beses.

Malaking grupo:

  • Gastos: 30 mapagkukunan
  • Rate ng tagumpay ng misyon: +30%
  • Nagagamit: 3 beses

Pag-level ng class hall sa Legion

Nagbibigay-daan sa iyo ang leveling system na gumastos ng Mga Mapagkukunan ng Order sa pag-aaral ng mga upgrade sa Order Hall.

Ang sistema ay halos kapareho sa pag-level ng mga talento ng artifact, kung saan ang Hall Resources ay Artifact Power at ang Class Hall ay Artifact.

Sa simula ng Legion, ang pag-upgrade ng stronghold ay nangangailangan ng maraming mapagkukunan at tumatagal ng maraming oras.

Sa kabuuan, 6 na antas (mga antas) ng mga pagpapabuti ang magagamit; sa bawat antas, maaari kang pumili mula sa dalawang opsyon, na may iba't ibang opsyon para sa iba't ibang klase.

Isang talahanayan na may halaga at oras ng pananaliksik, pagbabago ng pagpili at mga kinakailangan ayon sa antas (RO = Mga Mapagkukunan ng Order):

Antas ng pagpapabutipumpingPagbabago ng pagpiliKailangan ng isang antas
Tier 150 RO / 2 oras500 RO / 1 araw100
Tier 2500 RO / 4 na oras2000 RO / 3 araw105
Tier 31000 RO / 7 araw110
Tier 410000 RO / 10 araw
Tier 512500 RO / 12 araw
Tier 615000 RO / 14 na araw

Aling mga pag-upgrade ang pipiliin para sa bulwagan ng klase

Sa seksyong ito ng gabay, makakahanap ka ng mga tip para sa pagpili ng mga upgrade sa bawat antas ng bulwagan ng klase.

Antas 1

Para sa tagal ng leveling, para sa lahat ng klase, mas mabuting piliin na pataasin ang pagkakataong makakuha ng item na may mas malamig na kalidad bilang gantimpala para sa mga gawain.

Matapos maabot ang antas 110 at makumpleto ang karamihan sa mga gawain na maaaring magbigay ng mahusay na kagamitan, mas mahusay na pumili ng mas mataas na pagkakataon ng tagumpay ng misyon.

Level 2

Ang pagpili ng mga pagpapabuti ay depende sa klase:

Mga Death Knight at PaladinMas mainam na kunin ang opsyon na may mount. Ang pangalawang opsyon ay sulit na kunin lamang kung wala kang sapat na mga kampeon upang i-neutralize ang mga banta sa mga misyon.
Mga Demon Hunter at WarlockSa simula ng Legion, kapag kailangan mo ng kagamitan, mas kumikitang kunin ang pangalawang opsyon - para sa karagdagang pagnakawan at mga buff. Mas malapit sa mga pagsalakay, maaari kang pumili ng kahit ano
DruidsMga karagdagang item - sa simula ng Legion, binabawasan ang oras ng mga misyon - mamaya.
Mangangaso at MageBago ang pagpapakilala ng paglipad sa Legion, ang pagpipiliang Broken Isles ay tila mas mainam; pagkatapos - ayon sa sitwasyon.
Mga monghe, Pari, ShamanPara sa tagal ng pumping - isang opsyon na may buff; sa antas 110 - pagpapabuti ng mga yunit.
Mga RogueAng isang storage voucher ay palaging mas mahusay.
Mga mandirigmaKaragdagang pagnakawan - sa simula ng Legion, pagbabawas ng oras ng misyon - mamaya

Antas 3

Kung kasisimula mo pa lang bihisan ang iyong mga kampeon, piliin ang opsyon na nagbibigay-daan sa iyong kumpletuhin ang mga order sa trabaho para sa kagamitan o matanggap ito mula sa mga misyon.

Kapag ang mga kampeon ay nilagyan ng mahusay na kagamitan, piliin na dagdagan ang bilang ng mga yunit.

Antas 4

Bilang isang patakaran, ang pag-upgrade ng malalaking yunit ay nagbibigay ng pinakamaraming benepisyo - dahil sa kasong ito, posible na neutralisahin ang banta ng boss nang walang mga kampeon.

Antas 5

Antas 6

Sa huling antas ng pagpapabuti, hindi mo kailangang pumili ng anuman, dahil isang opsyon lang ang magagamit - ang kakayahang magsuot ng 2 maalamat na item sa karakter nang sabay-sabay.

Kampeon ng Class Hall

Ang mga kampeon ay mga sikat na miyembro ng iyong klase na maaaring ma-recruit sa panahon ng kampanya sa class hall.

Kaya mo:

  • Magpadala ng mga kampeon sa mga misyon
  • Kunin sila bilang mga kasama sa labanan upang tulungan ka sa Legion

Ang bawat klase ay may sariling hanay ng mga natatanging kampeon na nakatali sa kuwento ng laro. Ang bawat class hall ay may 8 kampeon, ngunit 5 lamang sa kanila ang maaaring maging aktibo sa isang pagkakataon.

Kung mayroon kang higit sa 5 kampeon, ang isang bahagi ay kailangang "i-deactivate". Upang maibalik ito sa trabaho muli, kakailanganin mong magbayad ng 250 ginto.

Paano makakuha ng mga kampeon sa WOW Legion

Ang lahat ng mga kampeon ay na-unlock habang umuusad ang kampanya ng Hall. Kapag nakumpleto mo na ang unang quest chain pagkatapos makakuha ng 325 Artifact Power, matatanggap mo ang iyong mga unang kampeon.

Sa level 103, maaari mong kumpletuhin ang isa pang quest chain at mag-unlock ng 2 pang champion.

Magbubukas ang natitirang mga kampeon habang sumusulong ka sa Class Hall Campaign.

Kapaki-pakinabang na video sa mga kasama sa bulwagan ng klase:

Paano magbihis ng mga kampeon sa WOW

Ang mga bagong slot para sa mga kagamitang kampeon ay bubukas habang sila ay tumataas at bumubuti ang kalidad (katulad ng mga kasama ng garison sa Draenor).

Ang unang puwang ng kagamitan ay na-unlock kapag ang isang kampeon ay umabot sa isang pambihirang kalidad (asul); ang pangalawang puwang ay kapag umabot na sa kalidad ng epiko (purple).

Upang maghanda ng isang kampeon para sa labanan, kailangan mong hanapin siya ng ilang kagamitan. Maaari itong makuha sa mga sumusunod na paraan:

  • Mga Misyon sa Class Hall
  • World Quests
  • nakatagong kayamanan
  • Mga Gantimpala ng Faction Envoy Mission
  • Pag-level ng isang bulwagan ng klase

Ang mga item ng kampeon ay maaaring hatiin sa 6 na kategorya.

1. Pagtaas ng posibilidad ng tagumpay

  • Tumataas ng tiyak na halaga para sa lahat ng misyon
  • Tumataas lamang para sa mga misyon na mas maikli sa 4 na oras
  • Tumataas lamang para sa mga misyon na higit sa 8 oras

2. Nabawasan ang oras ng pagpapatupad

3. Paghahambing ng mga kasama

Kagamitang nagbibigay ng ilang partikular na bonus kung ang ilang uri ng mga kaalyado ay ipinadala sa isang misyon kasama ang kampeon. Ang bawat klase ay may sarili nitong hanay ng mga item ng ikatlong kategorya, na nakadepende sa silid ng klase.

Mayroong dalawang uri ng mga naturang item na magagamit:

  • Palakihin ang pagkakataong magtagumpay sa ilang maliliit na unit
  • Palakihin ang pagkakataong magtagumpay sa ilang malalaking unit

4. Kagamitan ng isang kaalyado sa labanan

Ang mga item na ito ay kapaki-pakinabang lamang para sa mga kasama sa labanan, dahil pinapabuti nila ang mga reward ng manlalaro kapag nakumpleto ang World Quests kasama ang kampeon.

Dalawang uri ng naturang kagamitan:

  • Dagdagan ang Mga Mapagkukunan ng Hall na Nakuha
  • Pagtaas ng gintong natanggap

5. Consumable

Binibigyang-daan kang bigyan ang mga kampeon at unit ng ilang mga kapaki-pakinabang na epekto bago ang labanan.

Depende sa iyong klase, may tatlong uri ng mga naturang item:

6. Maalamat na Kagamitan

Ang maalamat na kagamitan ng tagasunod ay iba sa ibang mga item dahil hindi ito madaling makuha.

Ang ganitong kagamitan ay mas makapangyarihan at kadalasang pinagsasama ang dalawa sa mga epektong nabanggit sa itaas.

Ang maalamat na kagamitang kampeon ay ang mga sumusunod:

  • Pinapataas ang tagumpay ng lahat ng mga misyon ng 15% + isang bagay:
    • Binabawasan ang tagal ng 5%
    • 15 ginto para sa mga pakikipagsapalaran sa mundo na may isang tagasunod
  • Binabawasan ang oras ng lahat ng mga misyon ng 15% + isang bagay:
    • Pinapataas ang tagumpay ng misyon ng 5%.
    • 15 ginto para sa mga pakikipagsapalaran sa mundo na may isang tagasunod
    • 25 RP kapag kinukumpleto ang mga pakikipagsapalaran sa mundo kasama ang isang kaalyado
  • Makakuha ng 100 RP para sa pagkumpleto ng mga world quest na may kampeon + isa sa mga sumusunod:
    • Pinapataas ang tagumpay ng 5%
    • Binabawasan ang tagal ng 5%
    • 15 ginto para sa mga pakikipagsapalaran sa isang kaalyado
  • Nagbibigay ng 50 ginto mula sa champion world quests + isa:
    • Pinapataas ang tagumpay ng 5%
    • Binabawasan ang oras ng 5%
    • 25 Order Resources mula sa World Quests kasama ang isang Follower

Pag-level at kalidad ng mga kampeon

Ang panimulang antas ng mga kampeon ay nakasalalay sa kung saan sa kampanya ng bulwagan ng klase sila ay kinuha ng manlalaro, ngunit ang kanilang default na kalidad ay magiging normal.

Anuman ang paunang antas ng kampeon, maging ito ay 103 o 110, magkakaroon pa rin siya ng karanasan kapag nakumpleto ang mga gawain.

Sa sandaling maabot ng kampeon ang level 110, sisimulan niyang pataasin ang kanyang kalidad hanggang sa epiko. Mayroong mga sumusunod na uri ng mga kampeon:

  • Normal
  • Uncommon - Nagbubukas ng pangalawang kakayahan ng kampeon
  • Rare - Ina-unlock ang unang puwang ng kagamitan
  • Epic - Nagbubukas ng pangalawang puwang ng kagamitan
AntasKinakailangang dami ng karanasanKabuuang Karanasan na Nakuha
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Ang kalidad ng kampeon/kapwa at kinakailangang karanasan:

Hindi karaniwan8 000 21 950
Bihira20 000 41 950
Epic100 000 141 950

Champion Item Tier

Sa pag-abot sa level 110, ang kampeon ay magsusuot ng ilvl 760, at ang manlalaro ay makakapagsimulang pagbutihin ang kagamitan ng ward. Kung mas mataas ang antas ng item, mas mahirap na mga gawain ang magagawa ng kampeon. Ang pinakamataas na antas ng item ay 850.

Available ang mga sumusunod na champion gear upgrade:

  • Heavy Armor Set : +5 ilvl
  • Reinforced Armor Set : +10 ilvl
  • Impertrable Armor Set : +15 ilvl

Maaaring makuha ang mga upgrade ng champion equipment sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga class hall quest mula sa table, o sa pamamagitan ng pag-upgrade ng hall mismo sa Tier 3. Kapag nagtatalaga ng mga kampeon sa mga pakikipagsapalaran, siguraduhing itugma ang antas ng pakikipagsapalaran sa kampeon. Kung mas malapit sila sa antas, mas maraming karanasan ang matatanggap ng kampeon.

Mga Kakayahang Kampeon

Ang lahat ng mga kampeon ay may mga nakatalagang kakayahan. Ang una ay magagamit kaagad, at ang pangalawa ay na-unlock kapag naabot ang Hindi karaniwang kalidad.

Ang mga kakayahan ay idinisenyo upang masakop ang isa o isa pang banta na lumitaw sa panahon ng pagpapatupad ng mga gawain ng kuta mula sa talahanayan. Sa proseso ng pagkumpleto ng gawain, isang banta mula sa boss at isang pangalawang banta ang lumitaw. Kung hindi sila isinasaalang-alang, ang porsyento ng matagumpay na pagkumpleto ng gawain ay mababawasan. Ang mga sumusunod na pangalawang banta ay umiiral:

Labanan ang mga satellite

Ang ilang mga kampeon ay may kakayahan - satellite ng labanan. Salamat sa kanya, ang napiling kampeon na may ganitong katangian ay tutulong sa iyo sa iyong paglalakbay sa Broken Isles. Ang ilang mga kakayahan ng tagasunod ay proc, habang ang iba ay aktibo, ibig sabihin, maaari silang tawagan kapag hinihiling. Kapansin-pansin na sa mga piitan, sa mga larangan ng digmaan at sa karamihan ng mga senaryo, hindi nila susundan ang manlalaro.

  • proc kakayahan

Ang ganitong mga kakayahan ay gumagana sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nagsimula ng isang labanan o napinsala. Mayroon din silang panloob na timer.

  • Mga aktibong kakayahan

Ang ilang mga kakayahan sa kampeon ay nagdaragdag ng karagdagang pindutan sa panel ng karakter, sa pamamagitan ng pagpindot sa kung saan, magagawa ng manlalaro na ipatawag ang kampeon. Ang cooldown ng naturang mga kakayahan ay nag-iiba mula 2 hanggang 5 minuto.

  • mga bodyguard

Sa iba pang mga kampeon, sulit na i-highlight ang NPC na may kakayahan sa bodyguard. Susundan ka nila kahit saan, maaari silang humawak ng aggro at gumamit ng mga spell at kakayahan. Kung mamatay sila, mabilis silang babalik sa larangan ng digmaan.

Ang bawat klase ay magkakaroon ng 4 na kampeon na maaaring italaga sa lugar ng isang kaalyado sa labanan, pati na rin ang hindi bababa sa isang Bodyguard.

Paghirang ng isang kasama sa labanan / kaalyado

Maaaring magtalaga ng isang combat follower sa quest table sa hall. Ang tab ng paghahanap ay magpapakita ng isang walang laman na slot kung saan maaari kang magpasok ng icon ng kampeon, ito ay nagkakahalaga ng 50 mga mapagkukunan ng order. Maaari mong alisin ang isang kampeon sa slot na ito nang libre, at walang cd para sa muling pagtatalaga ng isang kaalyado sa labanan.

Kapag ang isang manlalaro ay nagtalaga ng isang kampeon bilang isang tagasunod ng labanan, hindi na sila magagamit para sa mga pakikipagsapalaran sa mesa sa bulwagan. Gayundin, upang mapalitan ang kagamitan, kakailanganin mong pansamantalang alisin ang kampeon sa posisyong ito. Para sa bawat gawaing natapos kasama ang manlalaro, ang isang kaalyado sa labanan ay makakatanggap ng 150 karanasan. Sa ganitong paraan, mas mabilis silang kumilos.

Update: Noong unang bahagi ng Setyembre, inihayag ng Blizzard ang isang bagong mobile app para sa stronghold, ang WOW Companion.

Papayagan nito ang mga manlalaro na kontrolin ang kuta mula sa kanilang telepono:

  • I-upgrade ang mga upgrade ng stronghold ng klase at baguhin ang mga ito;
  • Harapin ang mga kagamitan para sa mga kasama at bigyan sila ng kasangkapan;
  • Magsimula at kumpletuhin ang mga misyon (ang mga gantimpala ay nasa mga bag ng karakter kapag pumasok sa laro);
  • Tingnan sa mapa ang mga paghahanap sa mundo na magagamit para sa karakter.

Mag-order ng mga unit

Bilang karagdagan sa mga kampeon, isang mahalagang papel sa kuta ng klase ang ginagampanan ni Mga detatsment.

Ang bawat squad ay may iba't ibang indicator - halimbawa, survivability. Maaari kang magpadala ng mga tropa sa mga misyon, ngunit kapag naubos ang survivability, mamamatay sila at kakailanganin mong mag-recruit ng mga bagong tropa.

Ang mga unit ay walang kagamitan, walang antas, walang karanasan - ang mga ito ay pagkain lamang upang makagambala sa mga halimaw habang ang iyong mga kampeon ay nasa isang misyon.

Hindi makumpleto ng mga squad ang mga misyon ng Pag-order nang mag-isa - dapat palaging may kasama silang kampeon. Ang pagdaragdag ng mga squad sa mga misyon ay opsyonal, at nakakaapekto lamang sa pagkakataon ng tagumpay ng misyon (+15% para sa isang maliit na squad at +30% para sa isang malaking squad).

Paano mag-hire ng squad

Upang umarkila ng isang squad, kailangan mo lamang na makahanap ng isang espesyal na NPC sa bulwagan ng klase, at lumikha ng isang order sa trabaho sa kanya. Magkakahalaga ito ng ilang mapagkukunan ng order (20 RP para sa isang maliit na unit, 85 RP para sa isang malaki) at tatagal ng 30 minuto.

Apat na klase - Death Knights, Druids, Mages at Monks - maaaring umarkila ng isang espesyal na uri ng unit. Ang paglikha nito ay tumatagal ng 12 oras, ngunit ang unit na ito ay mas malakas kaysa sa iba: nagbibigay ito ng +30% sa pagkakataong magtagumpay sa misyon at bilang karagdagan ay lumalaban sa ilang partikular na kakayahan ng boss.

Para pumili ng hired squad, gamitin lang ang item na lalabas sa tabi ng NPC kung saan mo sila kinuha.

Mga paghihigpit sa bilang ng mga yunit

Walang limitasyon sa bilang ng mga squad na maaari mong upahan, ngunit may limitasyon sa bilang ng mga squad na aktibo at buhay sa parehong oras. Ang karaniwang laki ng tropa ay 3 maliit na yunit at 2 malalaking yunit. Ang limitasyon para sa mga espesyal na yunit ay hindi hihigit sa isa-isa.

Ang tanging paraan upang palakihin ang laki ng iyong mga tropa ay pahusayin ang stronghold sa level 3 (+1 unit).

Squad Vitality

Sa interface ng misyon, makikita mo ang mga icon ng puso sa tabi ng icon ng squad - ipinapakita ng mga pusong ito ang pagiging survivability ng squad.

Mga paunang halaga:

  • Maliit na pangkat - 2 puso
  • Malaking pangkat - 3 puso
  • Espesyal na pangkat - 1 puso

Sa tuwing matatapos ng squad ang isang stronghold mission, nawawalan sila ng isang puso (anuman ang resulta ng misyon). Kapag naubos lahat ng puso ng squad, mamamatay ito at maaalis sa tropa mo.

Ang ilang mga klase ay may mga kakayahan na nagbibigay-daan sa iyong ibalik ang kaligtasan, gaya ng Shattered Souls (Demon Hunter) o Pain Suppression (Priest).

Pakitandaan na ang isang unit ay nawawalan lamang ng isang puso para sa mga normal na misyon, ngunit may mga misyon ng kategoryang "Nakamamatay" - para sa kanila dapat kang makahanap ng isang yunit o kampeon na sasalungat sa nakamamatay na banta. Kung hindi mo ito mahanap, mawawalan ng lahat ng kaligtasan ang squad at mamamatay.

Mga Misyon sa Order ng Klase

Tulad ng sa Draenor, maaari kang magpadala ng mga kampeon at mga yunit upang makumpleto ang mga misyon. Upang simulan ang misyon, pumunta sa command table sa Order Hall.

Interface ng Misyon

Ang interface ay nananatiling pareho tulad ng sa garrison: mayroong isang tab na may lahat ng magagamit na mga misyon, mayroong isang tab na may mga misyon na isinasagawa na. Dito ay maaari din kaming kumuha ng kampeon na makakasama mo sa paligid ng Broken Isles.

Sa tab na Mga Kasama, makikita mo ang lahat ng iyong unit at lahat ng kampeon, pagbutihin ang kanilang kagamitan, tingnan ang mga kakayahan, atbp.

Paano magsimula ng isang misyon sa kuta

Upang magsimula ng isang misyon sa isang Class Hall, gawin ang sumusunod:

  1. Buksan ang interface ng misyon sa pamamagitan ng command table
  2. Piliin ang misyon na gusto mong tapusin
  3. Tayahin ang banta ng bawat kalaban
  4. Pumili ng mga kampeon at unit na nagne-neutralize ng maraming banta hangga't maaari
  5. I-click ang pindutang "Start Mission".

Mga Banta sa Misyon

Mayroong 5 uri ng mga banta na maaari mong harapin sa panahon ng mga misyon:

Ang bawat misyon ay maaaring magkaroon ng 1 hanggang 3 banta - at karaniwan mong maaalis ang lahat ng ito.

Mga Karagdagang Gantimpala

Anuman ang mga tagasunod ng stronghold na ipadala mo sa isang misyon, ang pagkakataon ng tagumpay ay halos doble. Kung gagawin mo ito, maaari kang makakuha ng mga karagdagang reward.

Paano kinakalkula ang posibilidad na makatanggap ng mga karagdagang reward:

  • Kung 150% ang probabilidad ng tagumpay ng misyon, ito ay isang 100% na pagkakataon upang matagumpay na makumpleto ang misyon at isang 50% na pagkakataong makakuha ng karagdagang pagnakawan.
  • Kung ang rate ng tagumpay ay 200% - ito ay isang 100% na tagumpay sa misyon at isang 100% na pagkakataong makatanggap ng mga karagdagang reward.

Ang karagdagang pagnakawan ay nakasalalay sa pangunahing gantimpala sa misyon:

+50/250 na token ng reputasyon Quest item (raid)Seal of Broken Destiny

Mga uri ng misyon

Mayroong 4 na uri ng mga misyon na available sa class hall sa Legion:

  • Ordinaryo: ang pinakamadalas na uri ng mga misyon; bihirang magbigay ng anumang bagay maliban sa ginto, kapangyarihan ng artifact, at karanasan.
  • Quests: na may kaugnayan sa kampanya ng class hall, dapat makumpleto ang mga ito kung nais mong bumuo ng class hall. Kadalasan ay nagbibigay lamang sila ng kapangyarihan ng artifact bilang gantimpala.
  • Kayamanan: Na-unlock kapag ang iyong mga kampeon ay umabot sa 800 (dungeon) at 820 (raid) na gear. Bilang gantimpala para sa mga naturang misyon, maaari kang makakuha ng kagamitan at armas para sa mga kampeon, pati na rin ang Dugo ng Sargeras.
  • Cosmetic: Napakabihirang mga misyon na nagbibigay ng reward sa iyo ng mga masasayang bagay tulad ng mga alagang hayop o mga laruan.

Listahan ng mga alagang hayop at laruan na ginantimpalaan para sa mga misyon ng class hall:

hindi kilalahindi kilalaLabanan sa Black Rook Hold

Mga Nakamit sa Class Hall

Ang lahat ng mga nagawa ay makikita sa Class Hall > Missions menu.

Sa pangkalahatan, kakaunti ang mga nakamit at halos lahat ng mga ito ay maaaring kumpletuhin sa pamamagitan lamang ng pagkumpleto ng kampanya sa bulwagan ng klase, pagkumpleto ng mga misyon at pagre-recruit ng mga yunit.

Walang mga espesyal na gantimpala para sa mga tagumpay sa bulwagan ng klase.

Class Hall Armor Sets

Ang bawat klase ay may natatanging 8-pirasong armor set na mabibili lamang sa class hall. Ang mga hanay na ito ay katulad ng hitsura sa mga hanay ng Mists of Pandaria challenge mode, ngunit may ilang maliliit na pagbabago.

Ang bawat bahagi ng kit ay nakuha sa ibang paraan:

  • Helmet - para sa paghahanap sa silid ng klase
  • Bracers - para sa pagkuha ng 6 na tagasunod para sa bulwagan ng klase
  • Gloves - Nangangailangan ng Pinarangalan sa pangkat ng Nightfallen
  • Pantalon - Nangangailangan ng Revered na may tatlong paksyon ng Broken Isles
  • Talampakan - kailangan mong patayin ang huling boss sa lahat ng mga piitan ng Legion
  • Dibdib - para sa pagkumpleto ng isang kampanya sa isang bulwagan ng klase
  • Belt - Makakuha ng 50,000 Artifact Power points
  • Balikat - Nakataas kasama ang pangkat ng Nightfallen

Kasabay nito, ang iba't ibang bahagi ng kit ay may iba't ibang antas ng item. Upang mapataas ang antas ng isang item, kailangan mong bumili ng token, kung saan mayroong ilang mga kinakailangan:

  • Mag-upgrade sa level 810 - Pinarangalan sa Nightfallen;
  • Mag-upgrade sa level 825 - Kinakailangang patayin ang huling boss sa lahat ng mga piitan ng Legion (sa anumang kahirapan);
  • Mag-upgrade sa 840 Exalted kasama ang Nightfallen.

Inaasahan namin na ang gabay na ito sa mga bulwagan ng klase, mga kampeon at mga misyon sa WOW Legion ay makakatulong sa iyong maunawaan ang lahat ng masalimuot ng mga silid ng klase.